Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

NieR x GEMS COMPANY – second event

На днях прошёл совместный ивент для фанатов NieR и GEMS COMPANY. Немного интересной информации по ЛОРу от Rekka Alexiel:

Арт от Коды Кадзумы, нарисованный во время ивента

– У Йоко спросили, имеет ли что-то общее оружие “Дракон”, упомянутое в постановках YoRHa, с драконами из Drakengard. Он ответил “Они связаны”.
– Сингулярность существует и в NieR: Automata. Данный термин уже встречался в Drakengard 3 и относился к Зеро. Во вселенной игр Таро термин обозначает человека, событие или нечто, что провоцирует сдвиг между вселенными. Этот феномен проявляется при концентрации множества частиц Масо в одном месте + ещё некоторых условиях.
– Сайто сказал, что хотел бы создать аниме по NieR: Automata, но всё это, как обычно, пустая болтовня.
– Опять вспоминали про ремейк NieR. Если он когда-нибудь и будет, то точно не в следующем году к десятилетию игры.
– Последний секрет NieR: Automata, о котором упоминали в одном из выпусков Famitsu, всё ещё не был найден.
– Спросили, почему у основных персонажей белые волосы. Оказалось, что исключительно из соображений дизайна – белые волосы лучше контрастируют с чёрной одеждой. Изначально 9S планировали сделать блондином.

Guadalcanal by GEMS COMPANY

Клип песни Guadalcanal, исполненной виртуальными айдолами Акабэ Юкино и Хасэ Микото из группы GEMS COMPANY в постановке YoRHa 1.3a.

Создание игр

Йоко Таро немного структурировал записи из своего блога. Он составил большой список с текстами о том, как стать геймдизайнером или сценаристом, какие для этого почитать книги, что вообще такое геймдизайн и как создавать игры. Всё на японском.

NieR: Automata Bring Arts Trading Weapon Collection Unboxing

3 августа вышел набор фигурок оружия из NieR: Automata от Bring Arts. Сейчас мы займемся его распаковкой.  Все фото кликабельны.

Коробка полного издания выглядит довольно приятно. Есть наклейка лицензии и её можно немного трансформировать, оборвав по линии края.

Внутри нас ожидает десяток одинаковых коробочек. Внутри коробок пакеты, поделенные на 4 секции: оружие, подставка, части подставки и книжечка.

Continue reading

Новая игра Йоко Таро

На вчерашнем стриме Game Kaiwai Idobata Kaigi присутствовала вся тусовка друзей: Йоко Таро, Йосукэ Сайто и Такахиса Таура (усердно продвигающий Astral Chain).

У Таро спросили, может ли он рассказать что-нибудь о своей новой игре. На что Таро замялся и сказал, что он пока не может ничего рассказывать. Однако Сайто заяввил, что в ближайшем будущем они смогут раскрыть какие-то детали.

Увы, пока неизвестно, когда наступит это будущее. Может быть на следующем подобном стриме, а может и будет какой-нибудь анонс на TGS. Но и вполне вероятно, что это просто дружеские подколки поддатых стариков.

Какими будут игры в 2039 году?

Йоко Таро отвечает на вопрос журналистов “Какими будут игры в 2039 году?”

Развитие Интернета позволило людям понять собственную ценность в онлайне.

Текущая ситуация, когда люди всеми силами пытаются собрать как можно больше фолловеров и лайков, без сомнения будет только усиливаться. Это наводит на мысли, что число людей, сидяющих в интернете просто чтобы убить время или анонимно написать комментарий, будет уменьшаться, а вот число людей, занимающихся деятельностью в онлайне ради самоинвестирования, будет увеличиваться. Видеоигры – часть этого цикла ценностей. И всё что с ними связано – покупка, игра, комментирование или создание будет коммерциализировано. 

С другой стороны, некоторые характеристики видеоигр, типа предоставляемых ими комфорта или удовольствия, как и их способность привлекать игроков, будут использоваться в других системах, начиная с корпоративного менеджмента и образования и заканчивая серьезными сервисами инфраструктуры. Различные атрибуты игр будут использоваться в системах, которые больше не считаются играми, аналогично тому, как сейчас используются социальные сети. С учетом сказанного я предсказываю, что в будущем линия, разделяющая, что является игрой, а что нет, станет гораздо более неоднозначной. Но мне наплевать на это, поскольку я к тому времени, вероятно, умру. Прощайте.

Мнение других разработчиков можно почитать по ссылке.

Grimoire NieR: Интервью с разработчиками

Перед тем, как читать:

  1. Вы видели концовку D или знаете её из этой книги.
  2. Вы читали рассказы из этой книги.
  3. Вы можете держать бесстрастное лицо что бы вы тут не прочитали.

Читайте далее только если выполнили все три пункта.

Режиссер – Йоко Таро

Режиссер игры, ответственный за создание уникального мира NieR. Он не очень хорош с интервью, фотосессиями, восхвалением и большими ожиданиями.

Сценарист – Савако Натори

Известна работами над Drag-on Dragoon, 99’s Tear и многими другими. Немного работала над новеллизациями. Написала сцену с безумием Пополы, когда разыгрывала сценки из PreCure с дочкой.

Новеллист – Дзюн Эйсима

Новеллизировала игры серии Drag-on Dragoon. Так же имеет работы под именем Нагасима Эми. “Полностью одержима сёнэнами”, судя по словам Йоко.

Прошла уже неделя с релиза NieR. Replicant был полностью продан во многих магазинах. Как мир полный загадок, с грустной, болезненной, но прекрасной историей, захватил наши сердца? Трое самых важных людей впервые встретятся этой ночью и откроют нам всё.

Continue reading

Огонь Прометея

Крошечный огонёк горит в моём сознании.

Подтверждение последовательности активации. Попытка подключения к камере провалена. Попытка активации моторных функций… попытка провалена. Банки памяти в неудовлетворительном состоянии. Помимо возможности мыслить, все системы в нерабочем состоянии.

Доступ к логу… коммуникация с юнитами восстановления успешна. Они сообщили, что продолжают пытаться восстановить меня. У моих юнитов сложные имена, но на самом деле это роботы низкого уровня размером с муравья. Всё что они могут делать – ползать по моему корпусу и искать области для принудительного восстановления. Благодаря их крошечным ручкам, я активирован.

“СОСРЕДОТОЧЬТЕСЬ-НА-ВОССТАНОВЛЕНИИ-ЗРЕНИЯ.”

Continue reading

Волшебная гора

Люди имеют сомнения, потому что они люди? Или они люди, потому что имеют сомнения? Выходя за пределы накопившихся конфликтов и негодования, мы живем.

1

“Буду поздно. Ложитесь спать не дожидаясь меня.”

Это всё, что сказала нам мать перед тем, как уйти в горы.

“Будь осторожна, мам.”

Я говорил это каждый раз, смотря на её спину, сдавленную тяжелой сумкой.

Говорят, что давным давно Свалка была военным учреждением. Все сотрудники исчезли, учреждение стало заброшенным. Там остались только роботы. Они сделаны из редких металлов. Мать собирала их останки и продавала в нашем магазине.

“Эм, мама…”

“Возвращайся быстрее”, хотел сказать мой брат, но я дал ему понять, что не стоит. Это были запретные слова. Он выглядел грустным, но я положил руку ему на плечо. Я хотел сдержать это небольшое тельце, готовое в любой момент ринуться за ней.

Внезапно, у меня появилось плохое предчувствие. Всё было, как обычно, и только я попробовал сделать что-то иначе.

“Мама…”

Мой брат посмотрел на меня, удивленный.  Мать не обернулась. Пойдёт ли она медленнее, если я крикну ей?

В конце концов, я не попробовал. И в этот день мать ушла.
Continue reading

Шабаш ведьм

Почувствуй страх и ужас от одержимых демоном остатков. Восхваляй и поклоняйся, карма перекрывающих инь и янь.

Впервые я услышала о ней в городе, который посещала в конце своего паломничества. 

Этот город, защищенный от солнечного света пеленой белого тумана, был привычен к атакам Теней. Его обитатели жили в укреплённых домах, внешне напоминающих баки. Стиль, в котором построен город, напоминал мне огромное паучье гнездо, где дома были яйцами.

Continue reading

« Older posts