Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Интервью “Видение мира игры”

4gamer провели интервью с Йоко Таро и Масато Като (автор Chrono Trigger) о том, как они прописывают миры в видеоиграх на примере их последних мобильных проектов – SINoALICE и Another Eden. Я перевел ту часть, в которой на вопросы отвечал Йоко Таро.

– Откуда приходят идеи о том, каким будет мир?

Йоко Таро: Идеи не имеют значения, важны деньги. Содержание игры и персонал могут быть определены на основе бюджета. И уже с этим можно предлагать идеи и сосредоточиться на одновременной работе над их реализацией.

Идея стать геймдизайнером пришла ко мне примерно когда я учился в средних классах школы. Но в те времена у меня не было особого понимания о том, как делать миры видеоигр. Так было до того момента, пока в студенческие годы мне не попалась книга “Hybrid Child”. Эта книга показала мне “Новое видение” и я решил попасть в игровую индустрию.

Дать игрокам “Что-то новое” это основная цель при создании мира и истории. Люди, которые играют в мои игры, читают книги и смотрят постановки, обычно чувствуют что-то, что нельзя выразить словами “Я впечатлен” или “Я сейчас заплачу”. Это потому, что мои игры нацелены на людей “которые охватывают различные впечатления и имеют богатую фантазию”.

– Какой для вас идеальный игровой мир?

Йоко Таро:  Я акцентируюсь на эмоциях, потому, по возможности, я стараюсь не вкладывать в игры то, что мне не нужно. Игровые миры включают в себя и политические системы, и правило, но, например, в истории, которая показывает двух возлюбленных, нет нужды показывать их политический и географический бэкграунд в мельчайших подробностях. Нужно давать больше важной информации.

– Что вы цените как творец?

Йоко Таро: Не добавляйте то, что вам не нужно. Например, когда я делал карту мира для Drag-on Dragoon или NieR, я называл места как можно проще, как то “Лесная страна” и “Морская страна”. Я делал так, чтобы снизить уровень обучения игрока с запоминанием разных мест и имен.

Важно делать то, что вы хотите, но важно и не делать вещи, которые вы не хотите. Именно поэтому я считаю важным “продолжать настаивать на том, что считаешь не нужным для игрового мира”.

Источник: 4gamer

“YoRHa Boys” Stage Play Teaser1.0

Rekka Alexiel сделала классный разбор тизера постановки. Рекомендую почитать. Необходимо знание английского.

Сам тизер:

Новости за сентябрь

Такс-такс, что тут у нас? Конечно же сводка новостей. В этот раз их действительно много.

Анонсировали выпуск ОСТа NieR: Automata на виниле. Первый тираж можно купить прямо сейчас на TGS, остальной можно будет купить в декабре. Обложки рисовал манга Tokyo Ghoul. Сборник стоит 7200 йен, отдельно пластинки по 3600 йен.

Мерчендайз. Из игры решительно выжимают всё, что могут. Вот теперь вы можете купить браслет из агата. Всё на том же официальном сайте Square Enix.

Прошёл стрим в честь выхода BD концерта. На нём анонсировали много всего:
Continue reading

Интервью с авторами популярных игр

Некоторое время назад прошло интервью с авторами популярных в нынешнее время игр. Участниками интервью стали: Кацура Хашино (Atlus: Persona Series), Дзин Фудзисава (Square Enix: Dragon Quest X), Кеичиро Тояма (SIE: Gravity Rush), и Йоко Таро (NieR and Drakengard Series). Далее перевод интересных моментов из интервью:
Continue reading

GUN SOCCER

То, что вы видите ниже – наброски новой игры от Йоко Таро. Естественно, новой на тот момент. Черновик был показан в 2013 году, а когда он был создан – неизвестно.

Continue reading

Новости за август

Анонсировали фигурку 9S. Цена – 7000 йен. Релиз 27 октября. Фигурка идентична фигурке 2В из Black Box. Производитель Square Enix. Купить можно, например, тут Square Enix Jp или на AmiAmi.

Continue reading

Новости за июль

Большая часть новостей теперь будет подаваться в таком формате. Поскольку новости не особенно важные, то я решил не уделять каждой отдельный пост, а просто делать сборную солянку раз-два в месяц. Следить за подобными новостями по мере их появления можно в группе ВКонтакте.

Перевели рассказ Таро о написании сценариев из блога Platinum Games. Они сами же и перевели. Ссылка.

Показали action figure 2В от Bring Arts. Скорее всего будет стоить в районе 8к йен.

Continue reading

Terra Battle collaboration: Arachnobot’s Tale

Йоко Таро, совместно с Кеичи Оокабе (композитор DOD/NieR) и Кимихико Фудзисакой (чардизайнер Terra Battle и DOD), сделали специальный эвент для Terra Battle. Называется он Arachnobot’s Tale и проходит с нынешнего момента и до сентября. Сценарий писал сам Таро, квест связан с миром Drakengard/NieR, и имеет несколько концовок. Далее вы найдёте полный перевод сюжета эвента и описание всех форм нового персонажа, который и является основным в этой истории. Я разбил текст на блоки/цитаты, какими он подаётся в самой игре. От прочтения текста вы не теряете ничего, потому что сюжет в игре подаётся статичными картинками с текстом.

Continue reading

Shelfhentai #06 Doujin

Сегодня в нашей рубрике две додзинси с последнего комиккета, в котором участвовал Йоко Таро. Собственно, одна додзинси – разговоры о геймдизайне, похожа на его прошлую работу с коммикета. Это обсуждение создания видеоигр с Йоске Сайто и Такахиса Таурой. Вторая чуть более интересная. Изначально я думал, что это просто артбук одного из дизайнеров игры. Однако, оказалось, что это нечто вроде ранобе со сценарием от Таро. Крайне занимательная штука. Стоит отметить, что выиграл я это добро на аукционе за сумму в 30 раз превышающую себестоимость.

Немного ужасающих фото под катом.

Continue reading

NieR: Automata в Lord of Vermilion

Персонажей NieR: Automata добавят в игру Lord of Vermilion, как это бывало с персонажами прошлых игр Таро.

« Older posts