Перейти к содержимому

Месяц: Август 2019

NieR: Automata Bring Arts Trading Weapon Collection Unboxing

3 августа вышел набор фигурок оружия из NieR: Automata от Bring Arts. Сейчас мы займемся его распаковкой.  Все фото кликабельны.

Коробка полного издания выглядит довольно приятно. Есть наклейка лицензии и её можно немного трансформировать, оборвав по линии края.

Внутри нас ожидает десяток одинаковых коробочек. Внутри коробок пакеты, поделенные на 4 секции: оружие, подставка, части подставки и книжечка.

Новая игра Йоко Таро

На вчерашнем стриме Game Kaiwai Idobata Kaigi присутствовала вся тусовка друзей: Йоко Таро, Йосукэ Сайто и Такахиса Таура (усердно продвигающий Astral Chain).

У Таро спросили, может ли он рассказать что-нибудь о своей новой игре. На что Таро замялся и сказал, что он пока не может ничего рассказывать. Однако Сайто заяввил, что в ближайшем будущем они смогут раскрыть какие-то детали.

Увы, пока неизвестно, когда наступит это будущее. Может быть на следующем подобном стриме, а может и будет какой-нибудь анонс на TGS. Но и вполне вероятно, что это просто дружеские подколки поддатых стариков.

Какими будут игры в 2039 году?

Йоко Таро отвечает на вопрос журналистов “Какими будут игры в 2039 году?”

Развитие Интернета позволило людям понять собственную ценность в онлайне.

Текущая ситуация, когда люди всеми силами пытаются собрать как можно больше фолловеров и лайков, без сомнения будет только усиливаться. Это наводит на мысли, что число людей, сидяющих в интернете просто чтобы убить время или анонимно написать комментарий, будет уменьшаться, а вот число людей, занимающихся деятельностью в онлайне ради самоинвестирования, будет увеличиваться. Видеоигры – часть этого цикла ценностей. И всё что с ними связано – покупка, игра, комментирование или создание будет коммерциализировано. 

С другой стороны, некоторые характеристики видеоигр, типа предоставляемых ими комфорта или удовольствия, как и их способность привлекать игроков, будут использоваться в других системах, начиная с корпоративного менеджмента и образования и заканчивая серьезными сервисами инфраструктуры. Различные атрибуты игр будут использоваться в системах, которые больше не считаются играми, аналогично тому, как сейчас используются социальные сети. С учетом сказанного я предсказываю, что в будущем линия, разделяющая, что является игрой, а что нет, станет гораздо более неоднозначной. Но мне наплевать на это, поскольку я к тому времени, вероятно, умру. Прощайте.

Мнение других разработчиков можно почитать по ссылке.

Grimoire NieR: Интервью с разработчиками

Перед тем, как читать:

  1. Вы видели концовку D или знаете её из этой книги.
  2. Вы читали рассказы из этой книги.
  3. Вы можете держать бесстрастное лицо что бы вы тут не прочитали.

Читайте далее только если выполнили все три пункта.

Режиссер – Йоко Таро

Режиссер игры, ответственный за создание уникального мира NieR. Он не очень хорош с интервью, фотосессиями, восхвалением и большими ожиданиями.

Сценарист – Савако Натори

Известна работами над Drag-on Dragoon, 99’s Tear и многими другими. Немного работала над новеллизациями. Написала сцену с безумием Пополы, когда разыгрывала сценки из PreCure с дочкой.

Новеллист – Дзюн Эйсима

Новеллизировала игры серии Drag-on Dragoon. Так же имеет работы под именем Нагасима Эми. “Полностью одержима сёнэнами”, судя по словам Йоко.

Прошла уже неделя с релиза NieR. Replicant был полностью продан во многих магазинах. Как мир полный загадок, с грустной, болезненной, но прекрасной историей, захватил наши сердца? Трое самых важных людей впервые встретятся этой ночью и откроют нам всё.