Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Автор: SOTAR (page 1 of 20)

Вопросы и ответы про Drakengard 1

Дальнейшие вопросы и ответы являются частью интервью из Dengeki Online. Впоследствии я переведу интервью полностью.

Вопрос: Первым делом, расскажите, пожалуйста, как был придуман Drag-on Dragoon 1?
Ответ: Продюсер из Cavia Ивасаки и продюсер из Square Enix Сиба однажды встретились на вечеринке. В Cavia был человек, работавший над Ace Combat. Тогда мы предложили Square Enix сделать игру про полёты на драконах. В тот момент к разработке присоединился Йоко Таро. Однако, во время разработки стал безумно популярен Dynasty Warriors 2, потому мы встроили его элементы в игру.

Вопрос: Правда ли, что был тренировочный лагерь для разработчиков?
Ответ: Я был очень удивлен, когда нашёл магазин с вкуснейшими крабами по пути в тренировочный лагерь.

Вопрос: Как вы думаете, чем Drakengard привлекает фанатов?
Ответ: Понятия не имею.

Continue reading

Планы Йоко Таро на 2020 год

Famitsu и 4gamer опросили разработчиков игр по поводу их планов на будущий год. Выкладываем перевод тех, кто связан с тематикой нашего сайта:

Square Enix: Йосукэ Сайто
Ключевая фраза на 2020: Извините за ожидание
В 2020 начнется рекламная кампания Babylon’s Fall, трейлер которой мы показали недавно. Множество разных анонсированных и не анонсированных вещей одновременно в разработке к юбилею NieR. Всё будет объявлено в подходящее время. Пожалуйста, следите за новостями!

Bukkoro: Йоко Таро
Ключевая фраза на 2020: Ад из дедлайнов
2020 год – год десятилетия серии NieR, которую я режиссирую, и он будет полон различных событий… Другими словами, у меня куча дедлайнов. Во многом, я уже достиг лимита своих сил даже на будущий год. Или, скорее, я вообще достиг лимита своих сил.
Главное ожидание 2020 года: Новый Евангелион.

Yoshinoya Kyoudai

Йоко Таро запускает новую мангу 吉野家兄弟 совместно с LINE Manga. Релиз намечен на 27 декабря. Художник – Айка Югири.

“История о сводных родственниках, происходящая в Йосиноя. Смогут ли они стать настоящей семьей?..”

Сёхэи Коянаги – офисный работник, 38 лет. Ясуо Мисудзима – старшеклассница, 17 лет. У них не плохие отношения, но они далеки друг от друга. Это история о семье, укрепляющей узы. И происходит она в окружении прекрасной еды из Йосиноя.

Перевод первой главы.

Новости со стрима

Афиша нового оркестрового концерта в Японии

Сегодня прошёл очередной стрим. К десятилетию серии не анонсировали ничего интересного. Нас ждёт:
Повторение оркестрового концерта в Токио и Осаке (афиша прикреплена)
Повторный прогон постановки YoRHa 1.3aa (да, теперь там две «а», но версии почти не будут отличаться).

Трейлер постановки

На этом всё. Пока анонсы к юбилею серии закончены.

NieR x GEMS COMPANY – second event

На днях прошёл совместный ивент для фанатов NieR и GEMS COMPANY. Немного интересной информации по ЛОРу от Rekka Alexiel:

Арт от Коды Кадзумы, нарисованный во время ивента

– У Йоко спросили, имеет ли что-то общее оружие “Дракон”, упомянутое в постановках YoRHa, с драконами из Drakengard. Он ответил “Они связаны”.
– Сингулярность существует и в NieR: Automata. Данный термин уже встречался в Drakengard 3 и относился к Зеро. Во вселенной игр Таро термин обозначает человека, событие или нечто, что провоцирует сдвиг между вселенными. Этот феномен проявляется при концентрации множества частиц Масо в одном месте + ещё некоторых условиях.
– Сайто сказал, что хотел бы создать аниме по NieR: Automata, но всё это, как обычно, пустая болтовня.
– Опять вспоминали про ремейк NieR. Если он когда-нибудь и будет, то точно не в следующем году к десятилетию игры.
– Последний секрет NieR: Automata, о котором упоминали в одном из выпусков Famitsu, всё ещё не был найден.
– Спросили, почему у основных персонажей белые волосы. Оказалось, что исключительно из соображений дизайна – белые волосы лучше контрастируют с чёрной одеждой. Изначально 9S планировали сделать блондином.

Guadalcanal by GEMS COMPANY

Клип песни Guadalcanal, исполненной виртуальными айдолами Акабэ Юкино и Хасэ Микото из группы GEMS COMPANY в постановке YoRHa 1.3a.

Создание игр

Йоко Таро немного структурировал записи из своего блога. Он составил большой список с текстами о том, как стать геймдизайнером или сценаристом, какие для этого почитать книги, что вообще такое геймдизайн и как создавать игры. Всё на японском.

NieR: Automata Bring Arts Trading Weapon Collection Unboxing

3 августа вышел набор фигурок оружия из NieR: Automata от Bring Arts. Сейчас мы займемся его распаковкой.  Все фото кликабельны.

Коробка полного издания выглядит довольно приятно. Есть наклейка лицензии и её можно немного трансформировать, оборвав по линии края.

Внутри нас ожидает десяток одинаковых коробочек. Внутри коробок пакеты, поделенные на 4 секции: оружие, подставка, части подставки и книжечка.

Continue reading

Новая игра Йоко Таро

На вчерашнем стриме Game Kaiwai Idobata Kaigi присутствовала вся тусовка друзей: Йоко Таро, Йосукэ Сайто и Такахиса Таура (усердно продвигающий Astral Chain).

У Таро спросили, может ли он рассказать что-нибудь о своей новой игре. На что Таро замялся и сказал, что он пока не может ничего рассказывать. Однако Сайто заяввил, что в ближайшем будущем они смогут раскрыть какие-то детали.

Увы, пока неизвестно, когда наступит это будущее. Может быть на следующем подобном стриме, а может и будет какой-нибудь анонс на TGS. Но и вполне вероятно, что это просто дружеские подколки поддатых стариков.

Какими будут игры в 2039 году?

Йоко Таро отвечает на вопрос журналистов “Какими будут игры в 2039 году?”

Развитие Интернета позволило людям понять собственную ценность в онлайне.

Текущая ситуация, когда люди всеми силами пытаются собрать как можно больше фолловеров и лайков, без сомнения будет только усиливаться. Это наводит на мысли, что число людей, сидяющих в интернете просто чтобы убить время или анонимно написать комментарий, будет уменьшаться, а вот число людей, занимающихся деятельностью в онлайне ради самоинвестирования, будет увеличиваться. Видеоигры – часть этого цикла ценностей. И всё что с ними связано – покупка, игра, комментирование или создание будет коммерциализировано. 

С другой стороны, некоторые характеристики видеоигр, типа предоставляемых ими комфорта или удовольствия, как и их способность привлекать игроков, будут использоваться в других системах, начиная с корпоративного менеджмента и образования и заканчивая серьезными сервисами инфраструктуры. Различные атрибуты игр будут использоваться в системах, которые больше не считаются играми, аналогично тому, как сейчас используются социальные сети. С учетом сказанного я предсказываю, что в будущем линия, разделяющая, что является игрой, а что нет, станет гораздо более неоднозначной. Но мне наплевать на это, поскольку я к тому времени, вероятно, умру. Прощайте.

Мнение других разработчиков можно почитать по ссылке.

« Older posts