Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Author: SOTAR (page 2 of 18)

SINoALICE x Drag-On Dragoon 3 Collaboration

Релиз – 25 марта. В коллаборации участвуют Zero, Accord, One, Mikhael. И есть персонаж, нарисованный специально для этого эвента Кимихиро Фудзисакой (дизайнер персонажей серии DOD). В титрах указано, что это Мальчик Михаэль.

И немного рекламок:

Servant of Thrones collaboration

Недавно в Servant of Thrones прошла коллаборация с NieR: Automata, теперь настала очередь и Drakengard 1. Servant of Thrones – игра для мобильных, доступная в Японии. Является младшим братиком Lord of Vermilion.

Сайт коллаборации. Из персонажей пока анонсированы Каим, Ариош и Леонард.

And Then There Were None

Перевод рассказа из книги Grimoire NieR. Название отсылает к книге Агаты Кристи “And Then There Were None”, в русском переводе “12 Негритят” или «И никого не стало».

Continue reading

Патч для Steam версии и другие новости

Прошел стрим по поводу годовщины игры. Как и ожидалось, на нём почти ничего не показали.

Из интересного:

– Патча для PC версии NieR: Automata не будет. Он наполовину готов, но с ним слишком много проблем и его никогда не выпустят.
– Ещё раз подтвердили, что у обоих постановок YoRHa появятся BD издания. Даты всё ещё нет.
– У Йоко Таро новая маска (идентичная старой).
– Появятся стикеры для LINE с Адамом и Евой.
– Весь мерчендайз по постановкам можно будет купить онлайн вот тут.

А на сегодня всё. До новых встреч.

Детали о юбилее NieR: Automata

С 3 на 4 марта состоится стрим по поводу первого юбилея NieR: Automata. Стрим стартует 3 марта в 19:00 и закончится в 19:00 4 марта. По заверениям участников, во время стрима они полностью пройдут игру. Посмотреть стрим можно будет по ссылке. Ждать анонс сиквела не стоит – не тот формат.

Расписание и участники:

Continue reading

NieR: Automata 1st Anniversary

23 февраля 2017 года NieR: Automata вышла в Японии. В честь первого юбилея разработчики проведут стрим 3-4 марта. А в понедельник 26 февраля раскроют немного подробностей о том, что стоит ждать от стрима.

Shonen YoRHa 1.0 и YoRHa 1.2

Важный пост. Ещё месяц назад было объявлено, что обе постановки YoRHa получат Blu-Ray издание.

Но это не самое главное. В день премьеры обе постановки будут транслировать на NicoNico. Однако, посмотреть их можно только приобретя билеты на NicoNico. Тут билеты на Shonen YoRHa, а тут на YoRHa 1.2. Покупка интуитивно понятная, оплатить тоже можно без каких-то ухищрений.

Shonen YoRHa покажут 4 февраля, а YoRHa 1.2 12 февраля. Билеты на каждую постановку стоят примерно 1200 рублей. Всё это, естественно, только на японском.

Вопросы Йоко Таро от 4gamer

Издание 4gamer опросило японских разработчиков о том, как им 2017 год и какие у них планы на следующий год. Далее перевод ответов Йоко Таро.

Какая игра впечатлила вас больше всего в 2017 году?

Игра: “Animal Crossing Pocket Camp”

Я уже писал об этом везде, но эта часть Animal Crossing для мобильных телефонов просто великолепна. Хотя в ней и урезаны возможности, по сравнению с игрой на 3DS, но её социальная основа теперь работает во всю мощь, убирая промежуток между вашим милым аватаром и вами. С повышением уровня запросы животных немного возрастают, но страх “Что если запросы животных станут экстремальными?” добавляет перчинку. В этом мире бесконечных социальных игр, я в ужасе жду, когда устану от них и буду побежден.

Какая работа впечатлила вас больше всего из сферы индустрии развлечений, помимо видеоигр?

Хотя я смотрю не особо много фильмов, мне понравился “Blade Runner 2049”. Потому что это было красивое кино.

Персона, которая была вам интересна в 2017 году?

У меня есть ощущение, что я говорю это каждый год, но эта персона – Фумито Уэда, автор The Last Guardian. И хотя я думаю, что до выхода его следующего проекта ещё много лет, я с нетерпением жду анонс.
Помимо этого я жду новую работу Хироси Иноучи (художник Ikaruga, прим. переводчика), который сейчас работает в M2.

Пожалуйста, напишите пожелания читателям 4gamer на 2018 год.

В этом году вышло много моих проектов, как NieR: Automata, SINoALICE или манга Thou Shalt Not Die.

Я был так рад почувствовать, что фанаты меня любят… Потому я положил глаз на некую девушку, что пришла на одну из моих автограф сессий, и следовал за ней до дома. Понимаете, я сделал это для неё, но, по какой-то причине, она не пускала меня в свой дом. Я не мог понять, почему она отвергла меня. Ведь она моя фанатка, так? Потому я просто выбил её дверь чем-то напоминающим лом, и попытался ей всё объяснить. Однако, всё что она делала, это кричала. Она не слушала, что я ей говорил. До того, как я осознал, она лежала на полу в луже собственной крови. Я не сделал ничего плохого и всё же она отказывалась мне отвечать. Мне ничего не оставалось делать, как спрыгнуть с балкона её квартиры и бежать, что есть сил. Я бежал и бежал, пока не добежал до какого-то незнакомого здания. Я залез в него через окно и спрятался. Я почувствовал, что кто-то только что вернулся домой. Тихо подкравшись к нему со спины, я занёс руку, в которой держал лом. Я прямо за тобой.

Источник: 4gamer

Интервью “Видение мира игры”

4gamer провели интервью с Йоко Таро и Масато Като (автор Chrono Trigger) о том, как они прописывают миры в видеоиграх на примере их последних мобильных проектов – SINoALICE и Another Eden. Я перевел ту часть, в которой на вопросы отвечал Йоко Таро.

– Откуда приходят идеи о том, каким будет мир?

Йоко Таро: Идеи не имеют значения, важны деньги. Содержание игры и персонал могут быть определены на основе бюджета. И уже с этим можно предлагать идеи и сосредоточиться на одновременной работе над их реализацией.

Идея стать геймдизайнером пришла ко мне примерно когда я учился в средних классах школы. Но в те времена у меня не было особого понимания о том, как делать миры видеоигр. Так было до того момента, пока в студенческие годы мне не попалась книга “Hybrid Child”. Эта книга показала мне “Новое видение” и я решил попасть в игровую индустрию.

Дать игрокам “Что-то новое” это основная цель при создании мира и истории. Люди, которые играют в мои игры, читают книги и смотрят постановки, обычно чувствуют что-то, что нельзя выразить словами “Я впечатлен” или “Я сейчас заплачу”. Это потому, что мои игры нацелены на людей “которые охватывают различные впечатления и имеют богатую фантазию”.

– Какой для вас идеальный игровой мир?

Йоко Таро:  Я акцентируюсь на эмоциях, потому, по возможности, я стараюсь не вкладывать в игры то, что мне не нужно. Игровые миры включают в себя и политические системы, и правило, но, например, в истории, которая показывает двух возлюбленных, нет нужды показывать их политический и географический бэкграунд в мельчайших подробностях. Нужно давать больше важной информации.

– Что вы цените как творец?

Йоко Таро: Не добавляйте то, что вам не нужно. Например, когда я делал карту мира для Drag-on Dragoon или NieR, я называл места как можно проще, как то “Лесная страна” и “Морская страна”. Я делал так, чтобы снизить уровень обучения игрока с запоминанием разных мест и имен.

Важно делать то, что вы хотите, но важно и не делать вещи, которые вы не хотите. Именно поэтому я считаю важным “продолжать настаивать на том, что считаешь не нужным для игрового мира”.

Источник: 4gamer

“YoRHa Boys” Stage Play Teaser 1.0

Rekka Alexiel сделала классный разбор тизера постановки. Рекомендую почитать. Необходимо знание английского.

Сам тизер:

Older posts Newer posts