Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Page 2 of 17

NieR: Automata 1st Anniversary

23 февраля 2017 года NieR: Automata вышла в Японии. В честь первого юбилея разработчики проведут стрим 3-4 марта. А в понедельник 26 февраля раскроют немного подробностей о том, что стоит ждать от стрима.

Shonen YoRHa 1.0 и YoRHa 1.2

Важный пост. Ещё месяц назад было объявлено, что обе постановки YoRHa получат Blu-Ray издание.

Но это не самое главное. В день премьеры обе постановки будут транслировать на NicoNico. Однако, посмотреть их можно только приобретя билеты на NicoNico. Тут билеты на Shonen YoRHa, а тут на YoRHa 1.2. Покупка интуитивно понятная, оплатить тоже можно без каких-то ухищрений.

Shonen YoRHa покажут 4 февраля, а YoRHa 1.2 12 февраля. Билеты на каждую постановку стоят примерно 1200 рублей. Всё это, естественно, только на японском.

Вопросы Йоко Таро от 4gamer

Издание 4gamer опросило японских разработчиков о том, как им 2017 год и какие у них планы на следующий год. Далее перевод ответов Йоко Таро.

Какая игра впечатлила вас больше всего в 2017 году?

Игра: “Animal Crossing Pocket Camp”

Я уже писал об этом везде, но эта часть Animal Crossing для мобильных телефонов просто великолепна. Хотя в ней и урезаны возможности, по сравнению с игрой на 3DS, но её социальная основа теперь работает во всю мощь, убирая промежуток между вашим милым аватаром и вами. С повышением уровня запросы животных немного возрастают, но страх “Что если запросы животных станут экстремальными?” добавляет перчинку. В этом мире бесконечных социальных игр, я в ужасе жду, когда устану от них и буду побежден.

Какая работа впечатлила вас больше всего из сферы индустрии развлечений, помимо видеоигр?

Хотя я смотрю не особо много фильмов, мне понравился “Blade Runner 2049”. Потому что это было красивое кино.

Персона, которая была вам интересна в 2017 году?

У меня есть ощущение, что я говорю это каждый год, но эта персона – Фумито Уэда, автор The Last Guardian. И хотя я думаю, что до выхода его следующего проекта ещё много лет, я с нетерпением жду анонс.
Помимо этого я жду новую работу Хироси Иноучи (художник Ikaruga, прим. переводчика), который сейчас работает в M2.

Пожалуйста, напишите пожелания читателям 4gamer на 2018 год.

В этом году вышло много моих проектов, как NieR: Automata, SINoALICE или манга Thou Shalt Not Die.

Я был так рад почувствовать, что фанаты меня любят… Потому я положил глаз на некую девушку, что пришла на одну из моих автограф сессий, и следовал за ней до дома. Понимаете, я сделал это для неё, но, по какой-то причине, она не пускала меня в свой дом. Я не мог понять, почему она отвергла меня. Ведь она моя фанатка, так? Потому я просто выбил её дверь чем-то напоминающим лом, и попытался ей всё объяснить. Однако, всё что она делала, это кричала. Она не слушала, что я ей говорил. До того, как я осознал, она лежала на полу в луже собственной крови. Я не сделал ничего плохого и всё же она отказывалась мне отвечать. Мне ничего не оставалось делать, как спрыгнуть с балкона её квартиры и бежать, что есть сил. Я бежал и бежал, пока не добежал до какого-то незнакомого здания. Я залез в него через окно и спрятался. Я почувствовал, что кто-то только что вернулся домой. Тихо подкравшись к нему со спины, я занёс руку, в которой держал лом. Я прямо за тобой.

Источник: 4gamer

Интервью “Видение мира игры”

4gamer провели интервью с Йоко Таро и Масато Като (автор Chrono Trigger) о том, как они прописывают миры в видеоиграх на примере их последних мобильных проектов – SINoALICE и Another Eden. Я перевел ту часть, в которой на вопросы отвечал Йоко Таро.

– Откуда приходят идеи о том, каким будет мир?

Йоко Таро: Идеи не имеют значения, важны деньги. Содержание игры и персонал могут быть определены на основе бюджета. И уже с этим можно предлагать идеи и сосредоточиться на одновременной работе над их реализацией.

Идея стать геймдизайнером пришла ко мне примерно когда я учился в средних классах школы. Но в те времена у меня не было особого понимания о том, как делать миры видеоигр. Так было до того момента, пока в студенческие годы мне не попалась книга “Hybrid Child”. Эта книга показала мне “Новое видение” и я решил попасть в игровую индустрию.

Дать игрокам “Что-то новое” это основная цель при создании мира и истории. Люди, которые играют в мои игры, читают книги и смотрят постановки, обычно чувствуют что-то, что нельзя выразить словами “Я впечатлен” или “Я сейчас заплачу”. Это потому, что мои игры нацелены на людей “которые охватывают различные впечатления и имеют богатую фантазию”.

– Какой для вас идеальный игровой мир?

Йоко Таро:  Я акцентируюсь на эмоциях, потому, по возможности, я стараюсь не вкладывать в игры то, что мне не нужно. Игровые миры включают в себя и политические системы, и правило, но, например, в истории, которая показывает двух возлюбленных, нет нужды показывать их политический и географический бэкграунд в мельчайших подробностях. Нужно давать больше важной информации.

– Что вы цените как творец?

Йоко Таро: Не добавляйте то, что вам не нужно. Например, когда я делал карту мира для Drag-on Dragoon или NieR, я называл места как можно проще, как то “Лесная страна” и “Морская страна”. Я делал так, чтобы снизить уровень обучения игрока с запоминанием разных мест и имен.

Важно делать то, что вы хотите, но важно и не делать вещи, которые вы не хотите. Именно поэтому я считаю важным “продолжать настаивать на том, что считаешь не нужным для игрового мира”.

Источник: 4gamer

“YoRHa Boys” Stage Play Teaser 1.0

Rekka Alexiel сделала классный разбор тизера постановки. Рекомендую почитать. Необходимо знание английского.

Сам тизер:

Новости за сентябрь

Такс-такс, что тут у нас? Конечно же сводка новостей. В этот раз их действительно много.

Анонсировали выпуск ОСТа NieR: Automata на виниле. Первый тираж можно купить прямо сейчас на TGS, остальной можно будет купить в декабре. Обложки рисовал манга Tokyo Ghoul. Сборник стоит 7200 йен, отдельно пластинки по 3600 йен.

Мерчендайз. Из игры решительно выжимают всё, что могут. Вот теперь вы можете купить браслет из агата. Всё на том же официальном сайте Square Enix.

Прошёл стрим в честь выхода BD концерта. На нём анонсировали много всего:
Continue reading

Интервью с авторами популярных игр

Некоторое время назад прошло интервью с авторами популярных в нынешнее время игр. Участниками интервью стали: Кацура Хашино (Atlus: Persona Series), Дзин Фудзисава (Square Enix: Dragon Quest X), Кеичиро Тояма (SIE: Gravity Rush), и Йоко Таро (NieR and Drakengard Series). Далее перевод интересных моментов из интервью:
Continue reading

GUN SOCCER

То, что вы видите ниже – наброски новой игры от Йоко Таро. Естественно, новой на тот момент. Черновик был показан в 2013 году, а когда он был создан – неизвестно.

Continue reading

Новости за август

Анонсировали фигурку 9S. Цена – 7000 йен. Релиз 27 октября. Фигурка идентична фигурке 2В из Black Box. Производитель Square Enix. Купить можно, например, тут Square Enix Jp или на AmiAmi.

Continue reading

Новости за июль

Большая часть новостей теперь будет подаваться в таком формате. Поскольку новости не особенно важные, то я решил не уделять каждой отдельный пост, а просто делать сборную солянку раз-два в месяц. Следить за подобными новостями по мере их появления можно в группе ВКонтакте.

Перевели рассказ Таро о написании сценариев из блога Platinum Games. Они сами же и перевели. Ссылка.

Показали action figure 2В от Bring Arts. Скорее всего будет стоить в районе 8к йен.

Continue reading

« Older posts Newer posts »