Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Tag: Blog

Ещё новости

NieR: Automata Strategy Guide

Странная ситуация происходит со Strategy Guide. Он должен был выйти в конце марта. Сейчас же товар совсем исчез с официального японского магазина Square, а на японском Амазоне датой выхода значится 2017/4/28. Видимо, придется подождать ещё месяц.

NieR: Automata Original Soundtrack

Официальный саундтрек релизнулся сегодня. В него входит 3 диска. Если вам повезло, то бонусом вы получите диск с чиптюн треками. Продвигать пиратство тут я не буду, но найти треки вы можете уже где угодно.

Куча мерчендайза, что выходит 5 апреля в магазинах сети Lawson, распродана по пред-заказам. Я такого не ожидал и не теряю надежды, что часть товара всё-таки поступит в свободную продажу в день релиза.

Немного по планам. В ближайшее время отправляюсь в Японию. Постараюсь достать интересного мерча и рассказать о нём тут. По статьям и переводам – пока не знаю. Я бы сделал вторую часть текста “Что нужно знать перед игрой в NieR: Automata”, даже не смотря на кончившийся инфоповод, но нужно ли оно? Сейчас и без меня появилась сотня людей, которые описали ЛОР игры. В том числе и на ютубе. Скоро выложу переведенный текст inochi ni fusawashii, + в процессе перевода находится рассказ Orbital Base Station “Bunker” – Observation Diary из World Guide. Помимо этого буду кусками переводить сам World Guide. Есть там немного интересной информации. Не знаю, есть ли смысл сейчас писать какие-то статьи по ЛОРу последней части. Я ожидал, что много пищи предоставит Strategy Guide, но ждать его теперь долго. А без него большая часть мыслей это гадание на кофейной гуще. Хотя идеи для пары статей у меня всё же есть. В общем, следите за блогом.

Немного новостей

Солянка различных новостей за последнее время.

Анонсирована коллаборация с мобильной игрой Valkyrie Anatomia: The Origin. Там появится 2В, для которой сейю запишет особые реплики, а так же её меч – Virtuous Contract.

Две новые толстовки с изображением 9S и 2В открыты для пре-ордера в официальном магазине Square Enix. Помимо этого объявили, что эксклюзивные для Square Cafe предметы останутся доступны для покупки даже после конца коллаборации (а кончается она завтра). Плюс, будут добавлены новые вещи, которые анонсируют позже.

Дмитрий Кунгуров, с сайта StopGame, сделал отличный обзор на NieR: Automata. Обзор интересный и концептом и тем, насколько хорошо Кунгуров расписал плюсы и минусы игры. Моё почтение, лучший из обзоров на игру, что я видел.

И последнее – Йоко Таро в твиттере искал комикс про двух роботов, которые хотят пощупать грудь. Комикс ему доставили, а я его перевёл на русский. У меня не очень большой опыт с версткой и редактированием подобного, потому не судите сторого. Изображения, естественно, кликабельны.

NieR: Automata Review

Я прошёл NieR: Automata, получил платину, увидел большую часть контента игры, подождал, пока улягутся впечатления и теперь готов поделиться своим мнением. Я постарался обойтись без сюжетных спойлеров, но кое-что всё таки проскочило. Если не хотите портить эффект неожиданности, то не рекомендую читать текст до прохождения игры.
Continue reading

NieR: Automata – 16 часов игры

Мнение без спойлеров.

Позже я напишу полноценное мнение о всей игре, когда пройду её. Пока делюсь первыми впечатлениями.

Таро не врал, и игра реально ощущается, как старые jrpg от Square Enix. Тут очень много бектрекинга, очень мало локаций, тонны сайд квестов. Лучшие моменты игры те, когда игра превращается в шмапс. Надеюсь, что однажды Йоко всё-таки дадут сделать полноценную буллетхелл игру. Со второго прохождения геймплей довольно серьезно меняется. И не скажу, что в лучшую сторону. Новая механика, безусловно, интересна, но к середине прохождения начинает надоедать. И насчет бектрекинга – это не шутка, готовьтесь к тому, что его ОЧЕНЬ много. Все слащавые рецензии на метакритике скорее всего написаны людьми, что впервые открыли для себя японские игры и не видели оригинальный NieR в глаза. В Automata много тех же проблем, что были и в прошлой игре. К слову, некоторые из них исправили. Например, сайд-квесты стали действительно интересными.

Сюжетно пока говорить что-то очень тяжело. Персонажи за концовку А не раскрыты. 2В кажется обычным вайфуматериалом без характера. Конечно, главный герой оригинального NieR тоже не блистал ярко выраженной личностью, но за него всё тащили компаньоны. И 9S, как компаньон, пока не раскрыл себя совсем. Он чуть более интересный, чем 2В, но это обычный японский школьник. Основные антагонисты за первое прохождение не раскрыты вообще, у них было по паре фраз.

Микро спойлер: концовка А – долгожданный для многих хэппи-энд, и она отвратительна. Слащава, уныла и предсказуема.

Взаимоотношения и действия персонажей, порой, вызывают вопросы. Со второго прохождения становится интереснее, я как раз дошёл до момента с серьезными отличиями, и, надеюсь, теперь начнется реальное раскрытие персонажей. В остальном – в повествовании игра использует те же тропы, что и в оригинальном NieR.

Фансервис – его тонны. Реально, очень много фансервиса (и я не про трусы). Постоянные отсылки к постановке, к маленьким рассказам, даже к тем карточкам из Lord of Vermillion. Упоминание многих знакомых персонажей. В общем, отсылки тут есть как для тех, кто очень глубоко погружен во вселенную, так и для тех, кто просто играл в прошлые игры.