Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Tag: Scans (page 1 of 2)

Dengeki PlayStation Vol. 632

20 фактов о NieR: Automata

#1 Это безумие или депрессия?
Ошеломляющая история из “Мира Йоко”
Continue reading

NieR: Automata Famitsu 01/2017


Continue reading

Сканы из Famitsu (new)

У нас очередной пак сканов из Famitsu. Перевод, как обычно, немного позже. Все картинки кликабельны.

Famitsu Scans

Сканы из очередного номера Famitsu. На этот раз информация касается преимущественно демо-версии, которая выходит завтра. Перевод будет позже.

NieR Automata EDGE #301

А вот и сканы EDGE подъехали. Прочитав беглым взглядом, могу сказать, что особо никакой новой информации там, вроде, нет. Но текст занятный.

За сканы большое спасибо Fire Sanctuary.

Famitsu No.1460 новая статья про NieR: Automata

Continue reading

Новые персонажи и локации

А теперь настало время информации о новых персонажах. Под катом много картинок и текста.
Continue reading

Все детали NieR: Automata, известные после Е3

В общем, большая часть последнего номера Famitsu — отзывы работников Platinum на игру. Кое-что из перевода я взял у Rekka Alexiel, кое-что перевел сам из Dengeki Online. Так что тут собрана не только информация из Famitsu, но и вообще всё, что мы узнали за Е3.

— Игра выйдет одновременно по всему миру в 2017 году.
— Можно выбирать уровень сложности. И даже стандартная сложность не будет очень челленджевой.
— Управление отзывчивое. На треугольник и квадрат распределены удары за каждое из двух эквипнутых оружий.
— Можно выбрать два сета оружия и быстро меняться между ними. Из типов оружия пока объявлены мечи, большие мечи и боевые перчатки.
— Есть меч, который из-за зазубрин на лезвии напоминает пилу (like Kaine’s sword, huh?)
— Атаки можно производить во время дэша, уклонений и прыжков. Так же можно отменять все эти действия.
— Можно парить в воздухе, используя Под.
— Возвращение усиленных атак. Судя по всему, как и в DOD1, у каждого оружия будет особенный удар. Например, пики, вылетающие из под земли.

Те самые пики

Те самые пики

— Прожектайлы можно уничтожать Подом.
— 2В довольно тихая, по своему характеру. Но иногда она будет говорить во время боев.
— Прожектайлы сделали красивыми.
— Провели потрясающую работу над звуком. Например, будет больше 100 птичьих голосов. Помимо этого записано очень много звуков природы.
— Костюмы 2В и 9S сделаны из вельвета, что было довольно тяжело отразить на 3д моделях.
— B в имени 2В означает Battler.
— Немного о Лагере Сопротивления — в некоторых местах локации есть смена вида на боковой. Это сделано для схожести с оригинальным NieR. В лагере можно покупать оружие, усиливать его, а так же получать саб-квесты. Лагеря основаны остатками Сопротивления с восьмой войны машин, произошедшей в 11732 году. Их показывали в YoRHa.
— На 9S свободно переключаться нельзя. Только в определенных местах игры нам дадут поиграть за него.
— Игра за разных персонажей в основе своей будет идентична. Разница будет в деталях.
— В игре будут различные айтемы, знакомые нам по любым РПГ, как то хилки и прочее. В том числе для удаления необычных состояний, типа отравления. Какие будут состояния — пока неизвестно. Точно будет отравление.
— В игре будет несколько концовок. Таро еще пишет их. Сколько их будет всего — секрет.
— Механизм получения концовок будет отличаться от прошлых игр. Таро не хочет делать так, как было раньше.
— Оружие можно как покупать, так и получать из квестов, по сюжету, етс. Как в прошлых играх.
— В пустыне тоже будет что-то вроде Лагеря Сопротивления. Её, кстати, можно будет исследовать на манер локаций Barren Temple и Façade из прошлой игры.
— Оперный босс, которого показали на Е3, атакует пением. А ещё она украшена телами мертвых андроидов. Причем, все тела женские.
— Робот P-33 (известный в народе, как P-chan), появится в Automata. Правда, его дизайн будет изменен. (что не удивительно, ведь в оригинальной игре мы его поломали). Вообще, Таро сказал, что дизайнеры должны абстрагироваться от дизайнов первой игры и сделать что-то совсем новое. Потому и во врагах нет никаких знакомых черт.
— Почему NieR в названии тайтла, если сам персонаж первой части игры больше не существует? NieR означает «Проклятие». И в дальнейшем Йоко Таро еще раскроет эту тему.

Переведенные Rekka Alexiel концепт-арты. Как обычно, кликабельно.

Устройство врагов

Устройство врагов

перевод от Rekka Alexiel

Opera Boss

Из важного: геймплей в пустыне, последний трейлер, боссфайт и обсуждение с разработчиками

Ниже представлены сканы из журнала и они кликабельны:

Continue reading

Переводы сканов

У меня тут несколько сканов из Famitsu с переводом. Тут подписано как устроены мехи.
12243140_1639590552952360_410019990651900607_n 12226937_1639590556285693_4623231680315178369_n 12208331_1639590559619026_3992491831866156639_n

NieR: Automata сканы из Dengeki Playstation Vol. 601

Сканы из журнала Dengeki Playstation Vol. 601. В целом, ничего нового, по сравнению с Famitsu. По словам Rekka Alexiel в статье говорится, что стоит ожидать больше персонажей из постановки YoRHa. Сканы взяты из её же блога.

Continue reading

Older posts