Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Tag: Yoko Taro (page 1 of 8)

Йоко Таро про Ikaruga

Ребята из паблика Huntoki перевели интервью Йоко Таро, которое он дал Famitsu по случаю выхода Ikaruga на Nintendo Switch. Икаруга одна из любимых игр Таро и она во многом вдохновила его. Прочитать перевод интервью вы можете далее:


Continue reading

Conversations on the recent momentum of Japanese games

Видео, в котором ведущие японские разработчики игр рассуждают на тему того, почему в последние годы на западе произошел такой бум на японские видеоигры. Один из участников видео Йоко Таро.

Доклад с GDC

На официальном канале GDC выложили полную версию доклада от Такахисы Тауры и Йоко Таро о разработке игр.

Кодака и Таро

У известного японского портала Dengeki Online прошло голосование читателей на тему “Лучшая игра 2018 года”.

Голоса распределились следующим способом:
1. Dragon Quest XI
2. Danganronpa V3
3. NieR: Automata

Разработчики дали комментарии изданию, из чего вышла забавная дружеская перебранка Таро и Кодаки. Её перевод вы и видите далее.
Вопрос: Мы слышали, что Йоко Таро, который занял 3 место, сказал, что сокрушит вас.
Кодака: Похоже, Йоко Таро, которого я уважаю, не любит меня, потому я хочу быть сокрушенным. А пока – всем большое спасибо.

Йоко: Год прошел с релиза Нир: Автомата. Последнее время я проводил концерты и театральные постановки. И хотя я постоянно был занят, до меня дошла информация, что Danganronpa V3 получила 2 место. Потому я ставлю себе целью на 2018 год сокрушить Кодаку. Надеюсь на вашу поддержку! Большое спасибо.

После чего друзья обменялись комментариями ещё и в твиттере.

Кодака: Йоко Таро, которого я так уважаю, отверг меня. Моё сердце разбито. Потому я ухожу из геймдева. Спасибо за всё. Но Йоко Таро не плохой, не вините его. Йоко Таро не плохой, Йоко Таро не плохой, Йоко Таро не плохой, Йоко Таро не плохой.

Таро: Он будто моя подружка с нестабильной психикой.

Статья на Dengeki.

And Then There Were None

Перевод рассказа из книги Grimoire NieR. Название отсылает к книге Агаты Кристи “And Then There Were None”, в русском переводе “12 Негритят” или «И никого не стало».

Continue reading

Патч для Steam версии и другие новости

Прошел стрим по поводу годовщины игры. Как и ожидалось, на нём почти ничего не показали.

Из интересного:

– Патча для PC версии NieR: Automata не будет. Он наполовину готов, но с ним слишком много проблем и его никогда не выпустят.
– Ещё раз подтвердили, что у обоих постановок YoRHa появятся BD издания. Даты всё ещё нет.
– У Йоко Таро новая маска (идентичная старой).
– Появятся стикеры для LINE с Адамом и Евой.
– Весь мерчендайз по постановкам можно будет купить онлайн вот тут.

А на сегодня всё. До новых встреч.

Детали о юбилее NieR: Automata

С 3 на 4 марта состоится стрим по поводу первого юбилея NieR: Automata. Стрим стартует 3 марта в 19:00 и закончится в 19:00 4 марта. По заверениям участников, во время стрима они полностью пройдут игру. Посмотреть стрим можно будет по ссылке. Ждать анонс сиквела не стоит – не тот формат.

Расписание и участники:

Continue reading

Shonen YoRHa 1.0 и YoRHa 1.2

Важный пост. Ещё месяц назад было объявлено, что обе постановки YoRHa получат Blu-Ray издание.

Но это не самое главное. В день премьеры обе постановки будут транслировать на NicoNico. Однако, посмотреть их можно только приобретя билеты на NicoNico. Тут билеты на Shonen YoRHa, а тут на YoRHa 1.2. Покупка интуитивно понятная, оплатить тоже можно без каких-то ухищрений.

Shonen YoRHa покажут 4 февраля, а YoRHa 1.2 12 февраля. Билеты на каждую постановку стоят примерно 1200 рублей. Всё это, естественно, только на японском.

Вопросы Йоко Таро от 4gamer

Издание 4gamer опросило японских разработчиков о том, как им 2017 год и какие у них планы на следующий год. Далее перевод ответов Йоко Таро.

Какая игра впечатлила вас больше всего в 2017 году?

Игра: “Animal Crossing Pocket Camp”

Я уже писал об этом везде, но эта часть Animal Crossing для мобильных телефонов просто великолепна. Хотя в ней и урезаны возможности, по сравнению с игрой на 3DS, но её социальная основа теперь работает во всю мощь, убирая промежуток между вашим милым аватаром и вами. С повышением уровня запросы животных немного возрастают, но страх “Что если запросы животных станут экстремальными?” добавляет перчинку. В этом мире бесконечных социальных игр, я в ужасе жду, когда устану от них и буду побежден.

Какая работа впечатлила вас больше всего из сферы индустрии развлечений, помимо видеоигр?

Хотя я смотрю не особо много фильмов, мне понравился “Blade Runner 2049”. Потому что это было красивое кино.

Персона, которая была вам интересна в 2017 году?

У меня есть ощущение, что я говорю это каждый год, но эта персона – Фумито Уэда, автор The Last Guardian. И хотя я думаю, что до выхода его следующего проекта ещё много лет, я с нетерпением жду анонс.
Помимо этого я жду новую работу Хироси Иноучи (художник Ikaruga, прим. переводчика), который сейчас работает в M2.

Пожалуйста, напишите пожелания читателям 4gamer на 2018 год.

В этом году вышло много моих проектов, как NieR: Automata, SINoALICE или манга Thou Shalt Not Die.

Я был так рад почувствовать, что фанаты меня любят… Потому я положил глаз на некую девушку, что пришла на одну из моих автограф сессий, и следовал за ней до дома. Понимаете, я сделал это для неё, но, по какой-то причине, она не пускала меня в свой дом. Я не мог понять, почему она отвергла меня. Ведь она моя фанатка, так? Потому я просто выбил её дверь чем-то напоминающим лом, и попытался ей всё объяснить. Однако, всё что она делала, это кричала. Она не слушала, что я ей говорил. До того, как я осознал, она лежала на полу в луже собственной крови. Я не сделал ничего плохого и всё же она отказывалась мне отвечать. Мне ничего не оставалось делать, как спрыгнуть с балкона её квартиры и бежать, что есть сил. Я бежал и бежал, пока не добежал до какого-то незнакомого здания. Я залез в него через окно и спрятался. Я почувствовал, что кто-то только что вернулся домой. Тихо подкравшись к нему со спины, я занёс руку, в которой держал лом. Я прямо за тобой.

Источник: 4gamer

Интервью “Видение мира игры”

4gamer провели интервью с Йоко Таро и Масато Като (автор Chrono Trigger) о том, как они прописывают миры в видеоиграх на примере их последних мобильных проектов – SINoALICE и Another Eden. Я перевел ту часть, в которой на вопросы отвечал Йоко Таро.

– Откуда приходят идеи о том, каким будет мир?

Йоко Таро: Идеи не имеют значения, важны деньги. Содержание игры и персонал могут быть определены на основе бюджета. И уже с этим можно предлагать идеи и сосредоточиться на одновременной работе над их реализацией.

Идея стать геймдизайнером пришла ко мне примерно когда я учился в средних классах школы. Но в те времена у меня не было особого понимания о том, как делать миры видеоигр. Так было до того момента, пока в студенческие годы мне не попалась книга “Hybrid Child”. Эта книга показала мне “Новое видение” и я решил попасть в игровую индустрию.

Дать игрокам “Что-то новое” это основная цель при создании мира и истории. Люди, которые играют в мои игры, читают книги и смотрят постановки, обычно чувствуют что-то, что нельзя выразить словами “Я впечатлен” или “Я сейчас заплачу”. Это потому, что мои игры нацелены на людей “которые охватывают различные впечатления и имеют богатую фантазию”.

– Какой для вас идеальный игровой мир?

Йоко Таро:  Я акцентируюсь на эмоциях, потому, по возможности, я стараюсь не вкладывать в игры то, что мне не нужно. Игровые миры включают в себя и политические системы, и правило, но, например, в истории, которая показывает двух возлюбленных, нет нужды показывать их политический и географический бэкграунд в мельчайших подробностях. Нужно давать больше важной информации.

– Что вы цените как творец?

Йоко Таро: Не добавляйте то, что вам не нужно. Например, когда я делал карту мира для Drag-on Dragoon или NieR, я называл места как можно проще, как то “Лесная страна” и “Морская страна”. Я делал так, чтобы снизить уровень обучения игрока с запоминанием разных мест и имен.

Важно делать то, что вы хотите, но важно и не делать вещи, которые вы не хотите. Именно поэтому я считаю важным “продолжать настаивать на том, что считаешь не нужным для игрового мира”.

Источник: 4gamer

Older posts