Cult of the Watchers

Worlds of Yoko Taro

Tag: Yoko Taro (page 2 of 8)

Shonen YoRHa 1.0 и YoRHa 1.2

Важный пост. Ещё месяц назад было объявлено, что обе постановки YoRHa получат Blu-Ray издание.

Но это не самое главное. В день премьеры обе постановки будут транслировать на NicoNico. Однако, посмотреть их можно только приобретя билеты на NicoNico. Тут билеты на Shonen YoRHa, а тут на YoRHa 1.2. Покупка интуитивно понятная, оплатить тоже можно без каких-то ухищрений.

Shonen YoRHa покажут 4 февраля, а YoRHa 1.2 12 февраля. Билеты на каждую постановку стоят примерно 1200 рублей. Всё это, естественно, только на японском.

Вопросы Йоко Таро от 4gamer

Издание 4gamer опросило японских разработчиков о том, как им 2017 год и какие у них планы на следующий год. Далее перевод ответов Йоко Таро.

Какая игра впечатлила вас больше всего в 2017 году?

Игра: “Animal Crossing Pocket Camp”

Я уже писал об этом везде, но эта часть Animal Crossing для мобильных телефонов просто великолепна. Хотя в ней и урезаны возможности, по сравнению с игрой на 3DS, но её социальная основа теперь работает во всю мощь, убирая промежуток между вашим милым аватаром и вами. С повышением уровня запросы животных немного возрастают, но страх “Что если запросы животных станут экстремальными?” добавляет перчинку. В этом мире бесконечных социальных игр, я в ужасе жду, когда устану от них и буду побежден.

Какая работа впечатлила вас больше всего из сферы индустрии развлечений, помимо видеоигр?

Хотя я смотрю не особо много фильмов, мне понравился “Blade Runner 2049”. Потому что это было красивое кино.

Персона, которая была вам интересна в 2017 году?

У меня есть ощущение, что я говорю это каждый год, но эта персона – Фумито Уэда, автор The Last Guardian. И хотя я думаю, что до выхода его следующего проекта ещё много лет, я с нетерпением жду анонс.
Помимо этого я жду новую работу Хироси Иноучи (художник Ikaruga, прим. переводчика), который сейчас работает в M2.

Пожалуйста, напишите пожелания читателям 4gamer на 2018 год.

В этом году вышло много моих проектов, как NieR: Automata, SINoALICE или манга Thou Shalt Not Die.

Я был так рад почувствовать, что фанаты меня любят… Потому я положил глаз на некую девушку, что пришла на одну из моих автограф сессий, и следовал за ней до дома. Понимаете, я сделал это для неё, но, по какой-то причине, она не пускала меня в свой дом. Я не мог понять, почему она отвергла меня. Ведь она моя фанатка, так? Потому я просто выбил её дверь чем-то напоминающим лом, и попытался ей всё объяснить. Однако, всё что она делала, это кричала. Она не слушала, что я ей говорил. До того, как я осознал, она лежала на полу в луже собственной крови. Я не сделал ничего плохого и всё же она отказывалась мне отвечать. Мне ничего не оставалось делать, как спрыгнуть с балкона её квартиры и бежать, что есть сил. Я бежал и бежал, пока не добежал до какого-то незнакомого здания. Я залез в него через окно и спрятался. Я почувствовал, что кто-то только что вернулся домой. Тихо подкравшись к нему со спины, я занёс руку, в которой держал лом. Я прямо за тобой.

Источник: 4gamer

Интервью “Видение мира игры”

4gamer провели интервью с Йоко Таро и Масато Като (автор Chrono Trigger) о том, как они прописывают миры в видеоиграх на примере их последних мобильных проектов – SINoALICE и Another Eden. Я перевел ту часть, в которой на вопросы отвечал Йоко Таро.

– Откуда приходят идеи о том, каким будет мир?

Йоко Таро: Идеи не имеют значения, важны деньги. Содержание игры и персонал могут быть определены на основе бюджета. И уже с этим можно предлагать идеи и сосредоточиться на одновременной работе над их реализацией.

Идея стать геймдизайнером пришла ко мне примерно когда я учился в средних классах школы. Но в те времена у меня не было особого понимания о том, как делать миры видеоигр. Так было до того момента, пока в студенческие годы мне не попалась книга “Hybrid Child”. Эта книга показала мне “Новое видение” и я решил попасть в игровую индустрию.

Дать игрокам “Что-то новое” это основная цель при создании мира и истории. Люди, которые играют в мои игры, читают книги и смотрят постановки, обычно чувствуют что-то, что нельзя выразить словами “Я впечатлен” или “Я сейчас заплачу”. Это потому, что мои игры нацелены на людей “которые охватывают различные впечатления и имеют богатую фантазию”.

– Какой для вас идеальный игровой мир?

Йоко Таро:  Я акцентируюсь на эмоциях, потому, по возможности, я стараюсь не вкладывать в игры то, что мне не нужно. Игровые миры включают в себя и политические системы, и правило, но, например, в истории, которая показывает двух возлюбленных, нет нужды показывать их политический и географический бэкграунд в мельчайших подробностях. Нужно давать больше важной информации.

– Что вы цените как творец?

Йоко Таро: Не добавляйте то, что вам не нужно. Например, когда я делал карту мира для Drag-on Dragoon или NieR, я называл места как можно проще, как то “Лесная страна” и “Морская страна”. Я делал так, чтобы снизить уровень обучения игрока с запоминанием разных мест и имен.

Важно делать то, что вы хотите, но важно и не делать вещи, которые вы не хотите. Именно поэтому я считаю важным “продолжать настаивать на том, что считаешь не нужным для игрового мира”.

Источник: 4gamer

Новости за сентябрь

Такс-такс, что тут у нас? Конечно же сводка новостей. В этот раз их действительно много.

Анонсировали выпуск ОСТа NieR: Automata на виниле. Первый тираж можно купить прямо сейчас на TGS, остальной можно будет купить в декабре. Обложки рисовал манга Tokyo Ghoul. Сборник стоит 7200 йен, отдельно пластинки по 3600 йен.

Мерчендайз. Из игры решительно выжимают всё, что могут. Вот теперь вы можете купить браслет из агата. Всё на том же официальном сайте Square Enix.

Прошёл стрим в честь выхода BD концерта. На нём анонсировали много всего:
Continue reading

Интервью с авторами популярных игр

Некоторое время назад прошло интервью с авторами популярных в нынешнее время игр. Участниками интервью стали: Кацура Хашино (Atlus: Persona Series), Дзин Фудзисава (Square Enix: Dragon Quest X), Кеичиро Тояма (SIE: Gravity Rush), и Йоко Таро (NieR and Drakengard Series). Далее перевод интересных моментов из интервью:
Continue reading

GUN SOCCER

То, что вы видите ниже – наброски новой игры от Йоко Таро. Естественно, новой на тот момент. Черновик был показан в 2013 году, а когда он был создан – неизвестно.

Continue reading

Terra Battle collaboration: Arachnobot’s Tale

Йоко Таро, совместно с Кеичи Оокабе (композитор DOD/NieR) и Кимихико Фудзисакой (чардизайнер Terra Battle и DOD), сделали специальный эвент для Terra Battle. Называется он Arachnobot’s Tale и проходит с нынешнего момента и до сентября. Сценарий писал сам Таро, квест связан с миром Drakengard/NieR, и имеет несколько концовок. Далее вы найдёте полный перевод сюжета эвента и описание всех форм нового персонажа, который и является основным в этой истории. Я разбил текст на блоки/цитаты, какими он подаётся в самой игре. От прочтения текста вы не теряете ничего, потому что сюжет в игре подаётся статичными картинками с текстом.

Continue reading

Shelfhentai #06 Doujin

Сегодня в нашей рубрике две додзинси с последнего комиккета, в котором участвовал Йоко Таро. Собственно, одна додзинси – разговоры о геймдизайне, похожа на его прошлую работу с коммикета. Это обсуждение создания видеоигр с Йоске Сайто и Такахиса Таурой. Вторая чуть более интересная. Изначально я думал, что это просто артбук одного из дизайнеров игры. Однако, оказалось, что это нечто вроде ранобе со сценарием от Таро. Крайне занимательная штука. Стоит отметить, что выиграл я это добро на аукционе за сумму в 30 раз превышающую себестоимость.

Немного ужасающих фото под катом.

Continue reading

Yoko Taro and Terra Battle

Старая команда собирается вновь. Мобильная игра Сакагучи (автор Final Fantasy) – Terra Battle, достигла 2,7 миллиона загрузок. В честь этого Йоко Таро напишет новую квестовую линию для игры, Кеичи Оокабе запишет музыку, а дизайнер игры (по совместительству дизайнер игр Drakengard) Кимихико Фудзисака займется персонажами. История будет напрямую связана с миром Drakengard/Nier. Арт так же является частью будущей коллаборации и на нём изображена главная героиня.

А вот фрагмент стрима Mistwalker, где старина Гуч рассказывает про эвент.

Релиз SINoALICE

Состоялся релиз мобильной игры от Йоко Таро – SINoALICE. Предзагрузка доступна уже сейчас, сервера начнут работать в ближайшие часы. Помимо этого, сегодня день рожденья Йоко Таро, с чего его и поздравляем.

Ссылки на игру:

Android
APKPure
iTunes

Почитать побольше об игре вы можете по специальному тегу.

UPD: На данный момент игра на тех обслуживании. Сервера не выдержали нагрузку и упали. Обещают повторный запуск завтра утром.

Older posts Newer posts