Перейти к содержимому

Метка: Famitsu

Famitsu Magazine – Issue No. 1455

famitsu-no1455-1

Больше деталей про стильную
и свежую боевую систему
с простой механикой!

Производственные Заметки

Работа геймдизайнера не заканчивается только на дизайне.

Я геймдизайнер, Такахиса Таура; Я вовлечен в разработку этой игры по нескольким фронтам.У меня есть возможность работать над столькими разными вещами помимо разработки, например делать скриншоты для этой статьи, записывать части игрового футажа,чтобы использовать его в трейлерах, и давать живые демонстрации игры на различных эвентах… Потому, я думаю, что работа геймдизайнера не кончается на одном только дизайне. Она реально сложная. Даже когда я пишу это, директор Йоко пытается взорвать мой мозг проблемами. Это действительно сложная работа…

– Такахиса Таура

*Как и было сказано на TGS, демо-версия игры будет доступна в конце этого года!

famitsu-no1455-2

Основные характеристики 2B

Битвы происходят в бесшовном открытом мире. Во время битвы кнопка Квадрат используется для “быстрой атаки”, Треугольник для “тяжелой атаки”, и любая дополнительная атака может быть связана с другими, основываясь на том, какая кнопка нажата. Так создается простая, но свежая боевая система.

Быстрые и Тяжелые Атаки

Для этих типов атак вы вольны выбрать любой набор оружия, который вам нравится, от одноручных и двуручных мечей, до перчаток и парных клинков. Вы можете экипировать два набора по два оружия, и меняться между ними по нажатию одной кнопки. К примеру, если у вас есть одноручный и двуручный мечи, экипированные в Набор 1, вы можете легко поменять их на Набор 2 с перчатками и одноручным мечем, чтобы продолжить атаку.

Простое управление позволяет вам выполнять множество атак!

В игре нет сложных цепочек комбо; вместо этого, ваши атаки продолжаются, пока вы нажимаете кнопки.

Одноручный меч
Этот тип оружия легок в использовании и обладает хорошим балансом между силой атаки, скорость и дальность атаки. Есть множество разных скиллов, которые позволяют легко производить комбо, вне зависимости от ситуации в битве.

Двуручный меч
Этот тип оружия одновременно большой и тяжелый, требует использования обоих рук. Главный плюс этого оружия в его невероятной силе и охвате, но, поскольку его атаки относительно медленны, это дает врагу небольшое окно для атаки.
*Чардж оружия увеличивает дальность атак.

Боевые перчатки
Хотя дальность атаки этого оружия относительно короткая, его преимущество в скорости и том, как много успешных попаданий вы можете сделать в короткий промежуток времени. Это исключительное оружия для битв один-на-один, учитывая его скорость и простоту нанесения специальных атак.

Уклонение
Нажимая R2 вы можете в любое время уклоняться от атак врагов. Добавив к нажатию R2 отклонение стика влево или вправо, вы выполните Рывок. Возможность уклоняться по дуге в короткий промежуток времени – уникальная особенность игры, которую вы могли видеть в трейлерах. Если вам удалось успешно уклониться от собирающегося атаковать врага (это называется идеальным уклонением), то персонаж начнет светиться золотым и будет некоторое время неуязвим. Это даёт вам окно для атаки.

Если вам кажется, что вы не можете победить босса, то просто переключитесь в Auto Mode!
Для тех, кто находит экшен игры слишком сложными, мы сделали Auto Mode. Когда вы активируете Auto Mode, ваш персонаж автоматически атакует и уворачивается. Все, что вам нужно делать, это направлять вашего персонажа в битве и вы без проблем сможете победить! Как вы могли видеть на демонстрации на TGS, Auto Mode доступен только на Простом уровне сложности и берет контроль только над ближними и дальними атаками. Есть так же идея добавить Auto Mode только с уклонением, который будет контролировать исключительно защиту, а сам игрок сможет атаковать врагов*.

* Будет ли данный режим в полной игре – на данный момент неизвестно.

* Вы можете выключить Auto Mode в любое время.

famitsu-no1455-3

Улучшаемый Под
Частью стандартной экипировки отряда YoRHa является юнит поддержки Под, который поставляется с различным встроенным оборудованием для дальнобойных атак. Под так же можнет использоваться для увеличения вашей мобильности. Нажмите R1, чтобы активировать систему поддержки Под и атаковать врагов на дистанции. Хотя Под, обычно, контролируется вручную, вы всё же можете включить Захват Цели, нажав L2, это даст помощь в прицеливании. Однако, в этом случае, разлёт пуль увеличится. Собирая материалы и добавив немного денег, Под может быть улучшен в специальных магазинах обслуживания, которые находятся в каждой локации. Помимо улучшения основных функций, типа силы атаки, так же можно получать различные уникальные атаки.

Под в атаке
– Пулеметный огонь!
– Атаки лазером!
– Другие специальные атаки (помимо лазерных)!

Производственные Заметки
Эти дни починки багов…
До того, как я смог это осознать, я стал главным программистом NieR: Automata. Привет, меня зовут Рё Оониси. У меня есть чувство, что некоторые люди хотят знать, “Чем же занимается главный программист?” По большей части в мои обязанности входит управление производственным планом и распределение задач для всего состава программистов. Конечно же, как программист, я работаю и над кодом! Я буду искать баги в коде других людей, исправлять любые баги в скриптах от геймдизайнеров, и, чтобы помочь сохранить время, я буду искать баги в программах других отделов и исправлять баги, которые случайно мог создать сам. Кажется, будто я только и делаю, что исправляю баги, да? Даже когда я просто пишу эти слова мне хочется плакать… Поскольку этот плакса-корректор продолжает усердно трудиться каждый день, я надеюсь, что вы ждёте NieR: Automata!

– Рё Оониси, Главный Программист

Производственные Заметки
Добавляю новые спецификации от Йоко Таро

Привет, я ведущий аниматор, Муранака. Я отвечаю за качество анимации и создаю анимации персонажей.

Хотя мы приближаемся к концу стадии разработки, мы все еще добавляем дополнительные материалы, и даже учитывая, что все дедлайны давно прошли, Йоко Таро просит нас добавлять новые спецификации. Я получу инструкции и обсужу их с геймдизайнерами и программистами, но как только мы начнём разговаривать, дизайнеры, привыкшие отказывать, начнут всё срывать… Но каждый раз мы всё ближе и ближе к завершению!

На данный момент мы работаем над созданием демо-версии игры, чтобы выпустить её к концу этого года. Так что те, кто ждёт её – держитесь! А те, кто об игре особо ничего не знает – демо будет бесплатной, так что это идеальный шанс ознакомиться с игрой!

Демо-версия будет доступна ограничение время* (возможно)!

* Информация о расписании демо-версии появится мозже (Square Enix PR Manager)

– Такаюки Муранака, Ведущий Аниматор

За сканы и перевод на английский, с которого была сделана большая часть этого перевода, спасибо Rekka Alexiel.

Немного новостей

nier-concert-blu-ray
14 декабря выходит NieR Music Concert Blu-ray. Пре-ордеры открыты на Amazon и Sony Music Shop.

Список песен:

1. Snow in Summer
2. Hills of Radiant Winds
3. Kaine
4. Song of the Ancients / Devola
5. Echo
6. The Wretched Automatons
7. NieR:Automata New BG #1
8. NieR:Automata New BG #2
9. Emil
10. Shadowlord
11. Ashes of Dreams
12. Grandma
13. Song of the Ancients / Fate

Далее, в журнале Famitsu в списке ожиданий читателей NieR: Automata взлетел до 12 места.

Йоко Таро и Йоскэ Сайто обсудили возможность продажи лимитированной NieR-themed консоли. Проголосовать, хотите ли вы такую консоль, можно в официальном пиар аккаунте NieR в твиттере.

Последнее, и самое интересное. Как оказалось, благодаря пользователю Reddit, на релизе оригинального NieR в 2010 году, в известном издании New York Times была опубликована заметка об игре. В ней рецензент говорит о том, что именно эту игру стоит показывать Верховному Суду США, чтобы доказать, что игры это искусство. Особенно эта статья выделяется на фоне того, что в свое время NieR получил не самые положительные отзывы от прессы. Рекомендую ознакомиться со статьей по ссылке.

Скриншоты с TGS 2016

Небольшая пачка новых скриншотов. Самое интересное, что Девола и Попола теперь, видимо, будут либо лечить, либо апргрейдить, либо что-то в этом роде. Всё, как обычно, кликабельно. Под катом небольшой бонус.

Все детали NieR: Automata, известные после Е3

В общем, большая часть последнего номера Famitsu – отзывы работников Platinum на игру. Кое-что из перевода я взял у Rekka Alexiel, кое-что перевел сам из Dengeki Online. Так что тут собрана не только информация из Famitsu, но и вообще всё, что мы узнали за Е3.

– Игра выйдет одновременно по всему миру в 2017 году.
– Можно выбирать уровень сложности. И даже стандартная сложность не будет очень челленджевой.
– Управление отзывчивое. На треугольник и квадрат распределены удары за каждое из двух эквипнутых оружий.
– Можно выбрать два сета оружия и быстро меняться между ними. Из типов оружия пока объявлены мечи, большие мечи и боевые перчатки.
– Есть меч, который из-за зазубрин на лезвии напоминает пилу (like Kaine’s sword, huh?)
– Атаки можно производить во время дэша, уклонений и прыжков. Так же можно отменять все эти действия.
– Можно парить в воздухе, используя Под.
– Возвращение усиленных атак. Судя по всему, как и в DOD1, у каждого оружия будет особенный удар. Например, пики, вылетающие из под земли.

Те самые пики
Те самые пики

– Прожектайлы можно уничтожать Подом.
– 2В довольно тихая, по своему характеру. Но иногда она будет говорить во время боев.
– Прожектайлы сделали красивыми.
– Провели потрясающую работу над звуком. Например, будет больше 100 птичьих голосов. Помимо этого записано очень много звуков природы.
– Костюмы 2В и 9S сделаны из вельвета, что было довольно тяжело отразить на 3д моделях.
– B в имени 2В означает Battler.
– Немного о Лагере Сопротивления – в некоторых местах локации есть смена вида на боковой. Это сделано для схожести с оригинальным NieR. В лагере можно покупать оружие, усиливать его, а так же получать саб-квесты. Лагеря основаны остатками Сопротивления с восьмой войны машин, произошедшей в 11732 году. Их показывали в YoRHa.
– На 9S свободно переключаться нельзя. Только в определенных местах игры нам дадут поиграть за него.
– Игра за разных персонажей в основе своей будет идентична. Разница будет в деталях.
– В игре будут различные айтемы, знакомые нам по любым РПГ, как то хилки и прочее. В том числе для удаления необычных состояний, типа отравления. Какие будут состояния – пока неизвестно. Точно будет отравление.
– В игре будет несколько концовок. Таро еще пишет их. Сколько их будет всего – секрет.
– Механизм получения концовок будет отличаться от прошлых игр. Таро не хочет делать так, как было раньше.
– Оружие можно как покупать, так и получать из квестов, по сюжету, етс. Как в прошлых играх.
– В пустыне тоже будет что-то вроде Лагеря Сопротивления. Её, кстати, можно будет исследовать на манер локаций Barren Temple и Façade из прошлой игры.
– Оперный босс, которого показали на Е3, атакует пением. А ещё она украшена телами мертвых андроидов. Причем, все тела женские.
– Робот P-33 (известный в народе, как P-chan), появится в Automata. Правда, его дизайн будет изменен. (что не удивительно, ведь в оригинальной игре мы его поломали). Вообще, Таро сказал, что дизайнеры должны абстрагироваться от дизайнов первой игры и сделать что-то совсем новое. Потому и во врагах нет никаких знакомых черт.
– Почему NieR в названии тайтла, если сам персонаж первой части игры больше не существует? NieR означает “Проклятие”. И в дальнейшем Йоко Таро еще раскроет эту тему.

Переведенные Rekka Alexiel концепт-арты. Как обычно, кликабельно.

Устройство врагов
Устройство врагов
перевод от Rekka Alexiel
Opera Boss

Из важного: геймплей в пустыне, последний трейлер, боссфайт и обсуждение с разработчиками

Ниже представлены сканы из журнала и они кликабельны:

Обложка Famitsu

Nier Automata на обложке нового номера Famitsu. И там же 12 страниц о самой игре.
ClAFr5zVEAEw0VD.jpg-large

Тизеры страниц из Famitsu

Скоро выходит новый номер Famitsu, где будет 12 страниц,  посвященных NieR Automata. Можете посмотреть их тизеры ниже. Правда, на них почти ничего не видно.

Топ игр от Йоко Таро

Недавно в Famitsu проводили голосовательский рейтинг самых запомнившихся игр поколения. В итоге, на ps3 самой запомнившейся игрой стал NieR.

0IsdYkA1iUs

Далее, там выложили еще и топ запомнившихся игр от Йоко Таро. Самое смешное, что все эти игры – шмапы.
F6x3RLCvN8c

Ну и напоследок – любимые игры его жены, Юкико Йоко:

FC STAR FORCE
FC Dragon Quest III
FC Bomberman
GB Dr. Mario
PS ZERO DIVIDE
PS Ganbare Morikawakun 2Gou (Pet in TV во всем мире)
PS2 Katamari Damacy
PSP Patapon
DS Animal Crossing: Wild World
PSP MHP3

Продолжение интервью в Famitsu

20160427-06
Если вы помните, до концерта, в Famitsu появлялось интервью с разработчиками NieR. Тогда была опубликована только часть. Сейчас же выпустили его продолжение. Переводить интервью на русский не вижу смысла, вы можете прочитать его тут на английском. Тут же приведу краткую выжимку особо интересных моментов.

– У А2 нет одежды. Единственная вещь на ней – шмотка, похожая на передник, которая находится на животе. Все остальное – внутренности, которые находятся под искусственной кожей.
20160427-31
– Геймплей за 2B и 9S будет отличаться.
– У обоих будет Pod.
– При достаточном навыке можно будет использовать два меча одновременно. А можно будет вообще сражаться врукопашную.
– 9S и есть тот мальчик, которого мы видели на ранних артах (например, в шапке сайта).
– Отношения между A2 и 9S с 2B держатся в секрете. Так же как и то, играбельна ли будет A2.
– Одинаковый цвет волос этих трех андроидов – простое совпадение. Есть андроиды и с другим цветом волос.
– Почему в лого YoRHa R и H заглавные – секрет.
– Персонажи почти никогда не будут снимать визоры.

И капля никому не интересной инфы – в магазине ARTNIA, который принадлежит Square Enix и находится в Японии, теперь можно купить мерч с концерта.

Имя новой певицы

В честь концерта Йоко Таро, Йоске Сайто и Кеичи Оокабе дали интервью в Фамицу. Никакой особо интересной информации там нет, однако, стало известно имя певицы, которая исполняет главную тему. Зовут её J’Nique Nicole или просто Nikki. Она иностранная певица, живущая в Японии.  Еще в интервью говорится о том, что им очень важно продать весь мерчендайз. Из интересного – им хочется увидеть реакцию японской аудитории на новые подробности, так как все важные мероприятия по Automata проводились вне Японии. На концерте покажут новые подробности и живой геймплей. Полностью переведенное на английский интервью вы можете прочитать здесь.

Nier: Automata сканы Famitsu

Под катом 30 сканов из нового Фамицу. Вернулись кабанчики, изменился дизайн главной героини. А еще нас, видимо, ждет новый MGR в декорациях Nier. Ко всему прочему у меня есть важный вопрос – почему в 10к году мир выглядит так, будто апокалипсис прошел сотню лет назад?

P.S. Сканы взяты из паблика Gaforga