IGN Japan взяли интервью у Йоко Таро, Йосукэ Сайто, Даичи Мацукавы и Ито в рамках China Games Developers Conference. За час они успели обсудить довольно много интересных вопросов, касающихся разработки, арт-дирекшена, локализации и прочих технических вещей касательно серии NieR. В видео есть английские субтитры.
Вышел новый Grimoire NieR, содержащий информацию по обновленной версии, потому можно подчерпнуть из него что-то новое. Правда, новой информации там особенно и нет. Несколько новых концепт-артов, обновленный рассказ “Красное и Черное”, да интервью с разработчиками. Из последнего далее будут выдержки, позже переведу целиком (мб его уже перевели на английский, но я не слежу за англоязычными переводами).
Говорить далее мы будем в основном про Близнецов, потому что это единственное существенное нововведение игры.
Далее спойлеры концовки Replicant Ver. 1.22
В комментариях к артам с близнецами сказано, что на ранних скетчах их пытались сделать с закосом под А2 (блок 66).
А вот блок (65) это скетч того, как выглядит мальчик в самой новелле. Напоминаю, что он был там один.
К слову, озвучивают их сейю 2В и 9S.
Плюс, этого не было в новелле, но через страницу близнецов в датабуке мы получили подтверждение, что Кайнэ — сингулярность. Как и Зеро из DOD3.
Йоко Таро в интервью из датабука: “Эти персонажи — фансервис для фанатов, и дополнительный элемент, чтобы показать, что Automata и Replicant имеют какую-то связь. Но в первую очередь об этом просил Йосукэ Сайто.”
Про финал с цветком Йоко Таро говорит, что это закос под сёдзё мангу. Девушка проливает слёзы над любимым, а на фоне цветы. Никакой отсылки к Дракенгарду там нет и не задумывалось.
Почему для добавления в игру были выбраны именно “Концовка Е” и “Русалочка”? Потому что у Таро не было времени писать что-то новое, а разработчики просили дополнительный контент.