Перейти к содержимому

Метка: Blog

Bakuken 3: Решающее сражение Гэнпэй

Администрация группы ознакомилась с новой постановкой Ёко Таро и готова поделиться мыслями. Впереди будут спойлеры.

Сюжет постановки забрасывает нас за тысячу лет до событий второй части, и за 600 лет до событий первой. Идет финальная битва войск Тайра и Минамото при Дан-но-Ура. Если вы знакомы с историей, то знаете, что здесь Тайра потерпели поражение и их правление было свергнуто. Однако, в произведении Ёко Таро мы видим альтернативное развитие событий: Ямато но Орочи в человеческом обличии вызывает молнии и топит все корабли Минамото. Правление Тайра не прекращается, а немногочисленные Минамото в лице Ёритомо, Ёсицунэ и Бэнкэя намерены отомстить.

Мнение: NieR: Automata ver.1.1a

Впереди возможны спойлеры к аниме.

Сериал вышел куда лучше, чем мог бы быть. Это не просто дешевая убогая реклама, но проект, в который автор вложил душу и собственное видение. Я не знаю, какого смотреть мультик без знакомства с оригиналом, но оригинал он дополняет отлично. Здесь огромное количество фансервиса для фанатов: отсылки к старым играм, отсылки к театральным постановкам с полным сохранением состава актеров и многое другое.

Про: Bakuken: Gozenjiai

SHIROKURO STAGE「『爆剣』~幕府御前試合~」より。

Поскольку уже в феврале пройдёт показ сиквела театральной постановки Bakuken, то это стало хорошим поводом, чтобы пересмотреть и поговорить о последней на данный момент сценарной работе Ёко Таро. Без спойлеров.

Bakuken: Gozenjiai — историческая постановка с элементами гурмэ. Слоган постановки гласит “Все сильнейшие. Все безумные. И еда”. И это правда. Синопсис истории следующий:

“Сёгун Иэясу Токугава объединил Японию. Он устраивает в замке Эдо турнир, победитель которого получит место при дворе. На турнир со всей страны собираются сильнейшие мечники, у каждого из которых есть свои мотивы. Местом ожидания турнира для всех становится ресторан Яцумэ.”

Поговорим о ремейке Drakengard

Я стал забывать, что это не только сайт про игры Йоко Таро, но ещё и мой блог. Сегодня поговорим о том, что я часто вижу — просьбы ремейков. Оставим моё пренебрежительное отношение к различным переизданиям и попробуем посмотреть на ситуацию более-менее объективно.

Посмотрим с потребительской точки зрения: нужно ли оно вам? Кто-нибудь из тех, кто просит ремейк DOD1, задумывался о том, что из себя представляет эта игра? Drakengard 1 это почти чистейший мусо. Давно ли вы в последний раз играли в игру в этом жанре? И, поверьте, Зельда Мусо и Персона Мусо это не самые типичные игры жанра. В последние годы жанр мусо стал лишь чуть более популярным, но по прежнему совершенно нишевым в западных странах. Koei увеличили свою аудиторию за счёт игр в популярных франшизах, но это фактически незаметно в общем плане. Вполне очевидно, что даже если и будут делать ремейк DOD1, то жанр менять ему никто не станет.
Drakengard 3 в этом плане чуть более доступный, потому что является обычным бит-эм апом. Однако, игра сломана настолько, что её нужно переделывать с нуля и целиком. И здесь мы переходим ко второй причине.

А теперь подумаем со стороны корпорации. NieR и Drakengard это две разные франшизы. Выход Automata сделал Йоко Таро популярным, и вывел франшизу NieR во флагманы Square Enix. Но большинство людей не знает, что такое Drakengard. Продавать такую игру это большие риски. Пока ещё нет нормальной статистики продаж Репликанта, но уже совершенно очевидно, что он не навёл того шума, который был при релиза Автоматы. Что уж говорить про Дракенгард. Здесь уже нельзя купить людей приписками, что это “спин-офф той самой легендарной игры про андроидов”, потому что это абсолютно другие игры в других жанрах.
Не будем забывать и то, что игры для нашего времени не очень тематически подходят. Нужно быть смелым человеком, чтобы продавать игру где есть каннибализм, инцест и педофилия, в 21 веке.
К тому же, вы могли заметить, что франшиза полностью игнорируется авторами: юбилеи игр никто не отмечает, мерчендайза по ним нет, даже музыку оттуда перестали использовать в театральных постановках. Только лишь коллаборации мобильных игр с Drakengard 3, на утеху немногочисленным японским фанатам, заставляют помнить, что такая франшиза когда-то существовала.

Тем не менее, крошечные шансы всё ещё есть. Square Enix недавно анонсировали, что польская студия Forever Entertainment будет работать над ремейками нескольких игр. Здесь и кроются микроскопические шансы на то, что одним из них будет Drakengard. Плюс, скоро нас ждёт анонс какой-то маленькой downloadable-only игры от Йоко Таро. Кто знает, вдруг она будет как-нибудь привязана к Drakengard и через неё начнётся популяризация и этой серии.

Telegram

Теперь у нас есть telegram канал, куда постится идентичная группе в ВК информация. Туда идёт контент, которого нет на сайте, как то совсем мелкие тексты и новости.

Ссылка на канал: https://t.me/nierdod

Разное

Побывал в Японии, попал на коллаборацию с SINoALICE в Square Enix Cafe. Стилизация еды отличная, кафе выглядит прекрасно, а мерчендайз безумно дорогой. Далее немного фото.

Плюс, пока я был в Японии, вышли NieR: Automata Trading Arts Mini. Это серия мини-фигурок по игре. За 750 йен вы покупаете коробку, в которой лежит случайная игрушка. Я купил несколько коробок, и, честно говоря, остался не очень доволен. Фигурки слишком маленькие и не очень детализированные. Для своей цены в 400 рублей выглядят они очень так себе. Для сравнения я приложил схожую фигурку из FGO, что стоит дешевле на 200 йен, а выглядит куда более приятно.

Из новостей – 6 июня у Йоко Таро день рожденья (как и у персонажа Nier). Нас ожидает очередной стрим.

Ещё новости

NieR: Automata Strategy Guide

Странная ситуация происходит со Strategy Guide. Он должен был выйти в конце марта. Сейчас же товар совсем исчез с официального японского магазина Square, а на японском Амазоне датой выхода значится 2017/4/28. Видимо, придется подождать ещё месяц.

NieR: Automata Original Soundtrack

Официальный саундтрек релизнулся сегодня. В него входит 3 диска. Если вам повезло, то бонусом вы получите диск с чиптюн треками. Продвигать пиратство тут я не буду, но найти треки вы можете уже где угодно.

Куча мерчендайза, что выходит 5 апреля в магазинах сети Lawson, распродана по пред-заказам. Я такого не ожидал и не теряю надежды, что часть товара всё-таки поступит в свободную продажу в день релиза.

Немного по планам. В ближайшее время отправляюсь в Японию. Постараюсь достать интересного мерча и рассказать о нём тут. По статьям и переводам – пока не знаю. Я бы сделал вторую часть текста “Что нужно знать перед игрой в NieR: Automata”, даже не смотря на кончившийся инфоповод, но нужно ли оно? Сейчас и без меня появилась сотня людей, которые описали ЛОР игры. В том числе и на ютубе. Скоро выложу переведенный текст inochi ni fusawashii, + в процессе перевода находится рассказ Orbital Base Station “Bunker” – Observation Diary из World Guide. Помимо этого буду кусками переводить сам World Guide. Есть там немного интересной информации. Не знаю, есть ли смысл сейчас писать какие-то статьи по ЛОРу последней части. Я ожидал, что много пищи предоставит Strategy Guide, но ждать его теперь долго. А без него большая часть мыслей это гадание на кофейной гуще. Хотя идеи для пары статей у меня всё же есть. В общем, следите за блогом.

Немного новостей

Солянка различных новостей за последнее время.

Анонсирована коллаборация с мобильной игрой Valkyrie Anatomia: The Origin. Там появится 2В, для которой сейю запишет особые реплики, а так же её меч – Virtuous Contract.
https://www.youtube.com/watch?v=7ZcZZ5tuFik

Две новые толстовки с изображением 9S и 2В открыты для пре-ордера в официальном магазине Square Enix. Помимо этого объявили, что эксклюзивные для Square Cafe предметы останутся доступны для покупки даже после конца коллаборации (а кончается она завтра). Плюс, будут добавлены новые вещи, которые анонсируют позже.

Дмитрий Кунгуров, с сайта StopGame, сделал отличный обзор на NieR: Automata. Обзор интересный и концептом и тем, насколько хорошо Кунгуров расписал плюсы и минусы игры. Моё почтение, лучший из обзоров на игру, что я видел.

И последнее – Йоко Таро в твиттере искал комикс про двух роботов, которые хотят пощупать грудь. Комикс ему доставили, а я его перевёл на русский. У меня не очень большой опыт с версткой и редактированием подобного, потому не судите сторого. Изображения, естественно, кликабельны.

NieR: Automata Review

Я прошёл NieR: Automata, получил платину, увидел большую часть контента игры, подождал, пока улягутся впечатления и теперь готов поделиться своим мнением. Я постарался обойтись без сюжетных спойлеров, но кое-что всё таки проскочило. Если не хотите портить эффект неожиданности, то не рекомендую читать текст до прохождения игры.

NieR: Automata – 16 часов игры

Мнение без спойлеров.

Позже я напишу полноценное мнение о всей игре, когда пройду её. Пока делюсь первыми впечатлениями.

Таро не врал, и игра реально ощущается, как старые jrpg от Square Enix. Тут очень много бектрекинга, очень мало локаций, тонны сайд квестов. Лучшие моменты игры те, когда игра превращается в шмапс. Надеюсь, что однажды Йоко всё-таки дадут сделать полноценную буллетхелл игру. Со второго прохождения геймплей довольно серьезно меняется. И не скажу, что в лучшую сторону. Новая механика, безусловно, интересна, но к середине прохождения начинает надоедать. И насчет бектрекинга – это не шутка, готовьтесь к тому, что его ОЧЕНЬ много. Все слащавые рецензии на метакритике скорее всего написаны людьми, что впервые открыли для себя японские игры и не видели оригинальный NieR в глаза. В Automata много тех же проблем, что были и в прошлой игре. К слову, некоторые из них исправили. Например, сайд-квесты стали действительно интересными.

Сюжетно пока говорить что-то очень тяжело. Персонажи за концовку А не раскрыты. 2В кажется обычным вайфуматериалом без характера. Конечно, главный герой оригинального NieR тоже не блистал ярко выраженной личностью, но за него всё тащили компаньоны. И 9S, как компаньон, пока не раскрыл себя совсем. Он чуть более интересный, чем 2В, но это обычный японский школьник. Основные антагонисты за первое прохождение не раскрыты вообще, у них было по паре фраз.

Микро спойлер: концовка А – долгожданный для многих хэппи-энд, и она отвратительна. Слащава, уныла и предсказуема.

Взаимоотношения и действия персонажей, порой, вызывают вопросы. Со второго прохождения становится интереснее, я как раз дошёл до момента с серьезными отличиями, и, надеюсь, теперь начнется реальное раскрытие персонажей. В остальном – в повествовании игра использует те же тропы, что и в оригинальном NieR.

Фансервис – его тонны. Реально, очень много фансервиса (и я не про трусы). Постоянные отсылки к постановке, к маленьким рассказам, даже к тем карточкам из Lord of Vermillion. Упоминание многих знакомых персонажей. В общем, отсылки тут есть как для тех, кто очень глубоко погружен во вселенную, так и для тех, кто просто играл в прошлые игры.