Перейти к содержанию

Метка: Yoko Taro

Про: Bakuken: Gozenjiai

SHIROKURO STAGE「『爆剣』~幕府御前試合~」より。

Поскольку уже в феврале пройдёт показ сиквела театральной постановки Bakuken, то это стало хорошим поводом, чтобы пересмотреть и поговорить о последней на данный момент сценарной работе Ёко Таро. Без спойлеров.

Bakuken: Gozenjiai — историческая постановка с элементами гурмэ. Слоган постановки гласит “Все сильнейшие. Все безумные. И еда”. И это правда. Синопсис истории следующий:

“Сёгун Иэясу Токугава объединил Японию. Он устраивает в замке Эдо турнир, победитель которого получит место при дворе. На турнир со всей страны собираются сильнейшие мечники, у каждого из которых есть свои мотивы. Местом ожидания турнира для всех становится ресторан Яцумэ.”

Ретроспектива года от 4gamer

Ежегодный опросник разработчиков игр от 4gamer.

画像集#417のサムネイル/年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意

Ёко Таро

Раб капитализма, носящий должность “Креативный Директор”.

Вопрос 1: Самый впечатляющий релиз 2021 года?

Ответ: Mushihimesama (физическая копия для Switch).

Люблю я физические копии, но в последнее время многие порты выпускали исключительно в цифровом виде. Однако, Mushihimesama выпустили в физическом издании компания Limited Run Games, которая и специализируется на этом. “Этот мир ещё не потерян”, подумал я. Вроде бы, что-то подобное я писал и в прошлом году, но наплевать.

Вопрос 2: Самое запоминающееся культурное событие 2021 года?

Ответ: Выставка Хидэаки Анно

История немного запутанная, потому спрашивайте, если будут вопросы. В общем, я знал, что у Хидэаки Анно будет выставка, но идти на неё не собирался. Как бы сказать… Я думал, что для меня всё будет кончено.

Примерно в то время мне внезапно предложили интервью с Ёсиюки Томино. Это правда. С тем самым Томино, автором Gundam. Мне предложили быть частью документального фильма, создававшегося на выставке Ёсиюки Томино, которая проходила в одно время с выставкой Хидэаки Анно. Я получил огромное удовольствие от общения с Томино, но не буду вдаваться в подробности, история не об этом.

В общем, чтобы поговорить с Ёсиюки Томино, мне нужно было посетить его выставку. Тогда то я и подумал “Evangelion потряс мир так же, как и Gundam, потому мне следует заглянуть и на ту выставку”.

Потому я и пошёл смотреть выставку Анно, хотя и не планировал. Придя туда, я получил тонну вдохновения. Картины, которых я ранее не видел, идеи, о которых никогда ранее не слышал. Подобные штуки. Обычно я делаю заметки, когда что-то приходит мне в голову.

Но на выставке Анно, к моему удивлению, я не сделал никаких заметок. Конечно, я был вдохновлён. Вдохновлён, но я уже “знал” это вдохновение.

С момента первого показа ТВ сериала Evangelion и до выхода последнего фильма, который, я думал, вообще не увижу, прошло 25 лет. Всё это время его работы продолжали вдохновлять меня. И на этой выставке я так сильно вдохновился, что меня просто накрыло воспоминаниями прошлого. Не было места для новых идей, воображения, фантазий. Ближайшее сравнение, какое я смог придумать: “Я открыл ящик с игрушками и вспомнил все игрушки, с которыми когда-то играл”… Нет, это даже не близко.

Я покинул зал со странными чувствами потери и удовлетворённости одновременно.

Я старею. И, как и я, стареешь ты, читающий это.

Вопрос 3: За кем вы следили в 2021 году?

Ответ: В игровой индустрии: Уэда Фумито (ICO), Хироси Иути (Ikaruga), Такахиса Таура (Astral Chain), Масаюки Фуруя (void tRrLM()), Саяка Ода (The Liar Princess and the Blind Prince).

Остальные: Хидзиката Куроэ (создатель кукол из войлока), Графикся (издатель).

Выше список людей, которых я сталкерю каждый год. В этом году я решил добавить людей не из игровой индустрии. И они довольно крутые. Например, Графикся, это не человек, а обычное издательство. Я добавил их в список, потому что часто покупаю их книги. Один из моих фаворитов – серия “Chiisana tenohira jiten”. Меня наполняет радость, когда я обладаю физическим объектом, именуемым “Книгой”.

Вопрос 4: Ваши надежды на 2022? Сообщение читателям 4gamer?

Ответ: Я устал, пока писал про выставку Хидэаки Анно. Надеюсь, в 2022 году на Земле больше не будет войн. До встречи.

Ожидания от 2022 года

Традиционные ожидания от следующего года разных разработчиков игр от Фамицу.

Ёко Таро

2022 aspirations from 127 game creators.  Talking about the 2022 game industry with keywords and comments [year-end special project]

Ключевое слово 2022 года:

Невозможно.

Стремления на 2022 год:

В прошлом году я сказал, что буду меньше работать. Но я не смог.
Потому я больше не верю тому, что говорю.

Последние новости:

Я был вовлечён в огромное количество проектов в 2021 году. Их было так много, что не могу вспомнить все. А ещё я проваливал дедлайны. Я даже не могу начать извиняться за это. Так что плевать〜★

Ожидания в 2022 году:

В 2022 году я буду продолжать с нетерпением ждать новых работ Фумито Уэды (ICO) и Хироси Игути (Ikaruga).

Лучшие игры 2021 года по мнению Ёко Таро

В журнале Famitsu опубликован огромный текст с лучшими играми по мнению работников индустрии в Японии. Привожу здесь список Ёко Таро:

  1. Diablo II: Resurrected
    Я впервые поиграл в эту игру, и это действительно шедевр. Очень весёлая игра, хотя и не лёгкая!
  2. SPLIT SECOND
    Гонка, которой 11 лет. Почему-то я достал её и снова в ней завис. Обожаю делать скриншоты.
  3. ElecHead
    Инди экшен-паззл. Просто хорошая игра.
  4. Monster Hunter: Rise
    В этот раз мне очень понравилась музыка.
  5. Nasne
    Network recorder. Это не игра, но я очень рад, что его перевыпустили.

Если вам интересны другие разработчики и общие позиции, то их я расписал здесь.

Bakuken: Tokyo Tensei Shiai

Анонсирован сиквел к постановке Ёко Таро Bakuken: Gozenjiai. Новая часть носит название Bakuken: Tokyo Tensei Shiai, что грубо можно перевести как “Токио Реинкарнация Смерть”. Покажут постановку с 23 по 27 февраля. Сценарист Ёко Таро, постановщик Ичидай Мацуда.

Слоган постановки: “Современный Токио + Реинкарнация + Даймё + Гурмэ”.

Похоже, что оригинальная постановка прошла удачно, хотя BD релиз мы так и не увидели. Будем надеяться, что у сиквела уже будет полноценный релиз на носителях.

Заполняя дыры в мире

Перевод заметки Ёко Таро от 12.12.2021 года.


Бывает мне кажется, что вера очень похожа на лошадиные скачки. Новичкам часто везёт, когда они ставят на тёмных лошадок. Но как только они начинают изучать скачки, то тут же прекращают выигрывать.

Сюсаку Эндо

Когда я давал лекцию в одной школе, то мне задали следующий вопрос:

“Когда вы создаёте хит, как ваша NieR: Automata, не чувствуете ли вы давление ответственности при создании следующей работы?”

Моей первой реакцией было: “Нужно ли знать это студентам, которые пока ещё ничего не сделали?”. Но потом решил, что смогу объяснить важную часть меня.

Русские субтитры YoRHa Ver.1.3aa

Страница с субтитрами и всей необходимой информацией.

Данная запись оставлена для комментариев и вывода на главную страницу. Если вы нашли какие-то ошибки, или у вас есть предложения по переводу — пожалуйста, дайте знать. Я сам переводчик и сам себе редактор, потому чужие отзывы помогут мне сделать субтитры лучше.

Sekai no Okabe

Разговоры про музыку Ёко Таро с Кэичи Окабэ. Есть английские субтитры.

Песня Четырнадцатилетнего

Перевод рассказа The Song of Fourteen Years, который публиковался в книге Drag-On Dragoon Inside World. Действие рассказа происходит за 6 лет до событий Drag-On Dragoon 1.

Ты — свет, освещающий мой мир.
Непостоянная, дрожащая призма.

Из «Обещания и свет»

Инуарт обрушил меч вниз, вложив в удар все свои силы, но Каим легко отразил его.

Друзья с раннего детства, пусть Каим и был старше на четыре года. Вот только пропасть между ними определялась не возрастом. Рост, телосложение, сила — восемнадцатилетний Каим превосходил его во всём. Сверхъестественное же мастерство владения мечом и вовсе не давало Инуарту шансов взять над ним верх.

Дыхание Инуарта сбилось. Краем глаза он заметил Фуриай, младшую сестру Каима. Девушка наблюдала за их тренировкой из глубины сада.

«Снова… Она снова видела, как я проиграл Каиму…»

Нотти хочет играть в игры!

のっちさんと新宿の街並み。

Перевод интервью с сайта Natalie с авторами NieR: Replicant Ver.1.22 — Ёко Таро (креативный директор), Ёсукэ Сайто (продюсер), Саки Ито (директор). Берёт его Нотти, журналистка, у которой есть серия интервью “Нотти хочет играть в игры!”, в рамках которой она ходит по различным студиям.

Давайте узнаем, как делают 3D модели

Нотти — фанатка Ёко Таро и Ёсукэ Сайто, и смотрит каждое шоу с их появлением. Похоже, сегодня она нервничает даже больше, чем обычно.

До интервью нам сделали тур по офису Toylogic. Из-за коронавируса не все сотрудники были в офисе. Большинство находилось на удалёнке.

За этим столом работают над 3DCG моделями персонажей. Когда от дизайнера Акихико Ёсиды приходят скетчи персонажей, то сотрудники из этого отдела создают основанные на них 3D модели. Большинство флуоресцентных ламп в офисе выключено, потому что с ними тяжело уловить настоящие цвета. Первая модель которую мне показали была для Кайнэ.