Перейти к содержанию

Метка: Lore

Воспоминания Эмиля

Рассказ, опубликованный в книге Mijikai Hanashi, она же Short Story Long.
Автор: Эйсима Дзюн
Перевод: группа NIER ARCHIVE
Иллюстрация взята с сайта http://drakengard-3.com/


Я ИДУ ПО ПОЛУТЕМНОЙ ФАБРИКЕ, СТАРАЯСЬ СТУПАТЬ КАК МОЖНО ТИШЕ. Правда, не сказал бы, что это шаги. Сейчас от меня осталась лишь голова. Я пытался вернуться домой, после того, как упал с выступа и разрушил свое тело.

Моя голова тверже камня, но тело достаточно хрупкое. Было бы здорово, если бы я мог сделать его таким же прочным, но, скорее всего, это невозможно.

Кроме того, крепкое тело – это хорошо, однако не стоит забывать про практичность. Я уже делал “Бронированный транспорт для самозащиты”, но для своих размеров в нем помещалось мало вещей.

Я пробовал использовать “пикап”, который по своей схеме более мобильный, но он не пережил и дня. Если он сломался от простого падения со скалы, то в городских руинах он мне с торговлей точно не поможет.

О, да, у меня есть свой магазинчик. Портативный магазинчик. Я решил открыть его потому что… Эм… Я уверен, что на то была веская причина. Уже и забыл, давно это было.

NieR x GEMS COMPANY – second event

На днях прошёл совместный ивент для фанатов NieR и GEMS COMPANY. Немного интересной информации по ЛОРу от Rekka Alexiel:

Арт от Коды Кадзумы, нарисованный во время ивента

– У Йоко спросили, имеет ли что-то общее оружие “Дракон”, упомянутое в постановках YoRHa, с драконами из Drakengard. Он ответил “Они связаны”.
– Сингулярность существует и в NieR: Automata. Данный термин уже встречался в Drakengard 3 и относился к Зеро. Во вселенной игр Таро термин обозначает человека, событие или нечто, что провоцирует сдвиг между вселенными. Этот феномен проявляется при концентрации множества частиц Масо в одном месте + ещё некоторых условиях.
– Сайто сказал, что хотел бы создать аниме по NieR: Automata, но всё это, как обычно, пустая болтовня.
– Опять вспоминали про ремейк NieR. Если он когда-нибудь и будет, то точно не в следующем году к десятилетию игры.
– Последний секрет NieR: Automata, о котором упоминали в одном из выпусков Famitsu, всё ещё не был найден.
– Спросили, почему у основных персонажей белые волосы. Оказалось, что исключительно из соображений дизайна – белые волосы лучше контрастируют с чёрной одеждой. Изначально 9S планировали сделать блондином.

Terra Battle collaboration: Arachnobot’s Tale

Йоко Таро, совместно с Кеичи Оокабе (композитор DOD/NieR) и Кимихико Фудзисакой (чардизайнер Terra Battle и DOD), сделали специальный эвент для Terra Battle. Называется он Arachnobot’s Tale и проходит с нынешнего момента и до сентября. Сценарий писал сам Таро, квест связан с миром Drakengard/NieR, и имеет несколько концовок. Далее вы найдёте полный перевод сюжета эвента и описание всех форм нового персонажа, который и является основным в этой истории. Я разбил текст на блоки/цитаты, какими он подаётся в самой игре. От прочтения текста вы не теряете ничего, потому что сюжет в игре подаётся статичными картинками с текстом.

NieR Concert Drama: Part 3 – Beasts that slay each other

Акт 1

A2 (диктор): Всё, что живет, однажды умрет.
A2 (диктор): Я навечно заперта…
A2 (диктор): …в бесконечной спирали жизни и смерти.
A2 (диктор): Это проклятие?
A2 (диктор): Или какое-то наказание?
A2 (диктор): Я часто думаю о Боге, который наградил нас этим загадочным паззлом…
A2 (диктор): …и задаюсь вопросом, будет ли у меня когда-нибудь шанс убить его?
2B (диктор): Она – A2. Атакующий Номер 2.
2B (диктор): Тестовая модель YoRHa.

Strategy Guide: Мини-истории

Две небольшие истории, закодированные цифрами на страницах Strategy Guide. Предположительно, их автор Мацусита Аяки, журналист и писатель, а так же большая фанатка NieR.

<Ковчег>

Мы действительно были соединены.
Именно поэтому я не мог никуда идти.
Ржавея, я стал чернее смоли. Стал алее крови.
Наливаясь, мы выливаемся, соединяемся и ломаемся.

NieR Concert Drama: Part 1 — Never-ending circle of prayers

Участвуют:
Yui Ishikawa (2B) — сейю 2В.
Natsuki Hanae (9S) — сейю 9S.
Kaoru Akiyama (Pod 153) — сейю Pod’а 153.

Акт 1 – 29 Декабря

2B (мысли): Всё, что живет, однажды умрет. Мы навечно заперты в бесконечной спирали жизни и смерти. Это проклятие? Или какое-то наказание? Я часто думаю о Боге, который наградил нас этим загадочным паззлом, и задаюсь вопросом, будет ли у нас когда-нибудь шанс убить его?

Strategy Guide Novellas: The Memory Thorn by Eishima Jun

Полный перевод новеллы «Уколы Памяти», опубликованной в NieR: Automata Strategy Guide. Это продолжение новеллы “Ловушка Памяти”. Перевод выполнила Полька.

– Уколы Памяти –

1

Сквозь клубы пыли ослепительно сверкнул своим лезвием острый клинок. То был меч класса 4-O – настоящее произведение искусства, выдаваемое исключительно элитным бойцам, сражающимся на передовой. Со скрежетом из-под лезвия вылетели искры, и обездвиженный враг отлетел на приличное расстояние, описав в воздухе ровную дугу.

Обезглавленное тело биомеханоида взорвалось, едва коснувшись раскалённого песка, и в горячий воздух взметнулись ржавые останки ему подобных.

World Guide Novellas: The Memory Cage by Eishima Jun

Полный перевод новеллы “Ловушка Памяти”, опубликованной в NieR: Automata World Guide. Перевод выполнила Полька.

– Ловушка Памяти –

1

Сквозь клубы пыли ослепительно сверкнул своим лезвием острый клинок. То был меч класса 4-O – настоящее произведение искусства, выдаваемое исключительно элитным бойцам, сражающимся на передовой. Со скрежетом из-под лезвия вылетели искры, и обездвиженный враг отлетел на приличное расстояние, описав в воздухе ровную дугу.