Перейти к содержанию

Метка: Interview

Такахиса Таура о создании игр

Главный геймдизайнер NieR: Automata рассказывает о том, как подходит к процессу создания видеоигр на примере NieR: Automata и Astral Chains. В компании с Ёко Таро и Ёсукэ Сайто. Есть английские субтитры.

Интервью Ёко Таро с Ёсиюки Томино

Ёсиюки Томино — автор франшизы Gundam и многих других известных произведений. Некоторое время назад у него проходила выставка работ. Для этой выставки был записан BD диск с обзором самой выставки и тонной интервью с видными деятелями культуры. Я диск купил, и перевёл оттуда интервью с Ёко Таро.

Интервью с Ёко Таро для сайта Musou.ru

Некоторое время назад я написал Ёко Таро, рассказав, что занимаюсь переводами его творчества последние 6 лет, и спросил, не мог бы он дать мне интервью. Ёко любезно согласился ответить на мои вопросы. Так я собрал вопросы от коммьюнити, добавил несколько вопросов, которые волновали лично меня, и в результате получилось вот такое небольшое интервью. Выражаю огромную благодарность Ёко Таро за то, что он уделил время и ответил на вопросы.

Случайное фото из Интернета

— Расскажите, чем отличается работа директора от работы креативного директора?

Ёко: У креативного директора есть возможность видеть картину шире, чем у директора. В особенности, креативный директор отвечает за проверку концептов на регулярной основе, и ему нет нужды постоянно находиться в офисе.

— В России, пожалуй, самым популярным японским разработчиком игр является Хидэо Кодзима. Расскажите, играли ли вы в его игры? Как они вам?

Ёко: Да, играл. Мне нравится Metal Gear Solid.

— Я знаю, что вы любите Евангелион. Но следите ли вы за другим творчеством Хидэаки Анно? Например, за его лайв-экшен фильмами? Может, ждёте Син Ультраман или Син Камэн Райдер?

Ёко: Мне нравятся все работы Анно, потому я жду и Син Камэн Райдер и Син Ультраман.

— Среди западных поклонников вашего творчества упорно ходит слух о том, что DOD1 вдохновлён Берсерком Кэнтаро Миуры. Я искал доказательства, но нашёл только упоминание в вашем блоге, что “Гатс” было кодовым именем Каима. Скажите, пожалуйста, был ли DOD вдохновлён Берсерком?

Ёко: Действительно, протагонист DOD был вдохновлён Берсерком. Однако, по моему мнению, Евангелион оказал в разы большее влияние на игру.

— Вы уже сделали свой опус магнум? Или всё ещё впереди? Или все ваши произведения для вас одинаково важны?

Ёко: Работа директора заключается в том, чтобы говорить, что каждый его продукт самый лучший.

— Благодаря вам я увлёкся темой гурмэ. Посоветуйте, пожалуйста, что-нибудь российским туристам. Какие заведения вы можете порекомендовать в Японии?

Ёко: Множество японских сайтов-аггрегаторов ресторанов не очень хороши. Но вот те рестораны, что есть тут: https://restaurant.ikyu.com вполне приличные.

— Изменилась ли индустрия из-за пандемии? Она сказалась на вашей работе?

Ёко: Влияние на индустрию действительно есть, но оно минимально по сравнению с тем, что случилось с ресторанами и театрами.

— Считаете ли вы видеоигры искусством?

Ёко: Думаю, решать должен потребитель, а не создатель.

— Знакомы ли с чем-нибудь из русской культуры? Может быть, с видеоиграми или классической литературой?

Ёко: Я не очень много знаю о русской культуре, поскольку она не часто появляется в Японии… По больше части на ум приходят старые известные штуки, типа Чебурашки, или группа 「t.A.T.u.」. Ещё меня заинтересовала недавняя игра Idol Manager. Она выглядит так, будто сделана в Японии. Так же я люблю восточно-европейскую кухню, включая русскую. Я очень люблю бефстроганов, оно просто лучшее! И мне нравится архитектура церквей, потому я очень хотел бы увидеть вживую русские православные церкви… Кстати, пока я это писал, увидел по ТВ, как альпака катается по московскому метро. Россия удивительная!

— Работая над мангой, вы даёте художнику очень детальные описания или оставляете рисунок полностью на его фантазию?

Ёко: Всегда разнится от случая к случаю. Но я обычно полагаюсь на фантазию художника.

— Ранее я не видел интервью, где вы бы рассказывали о музыке, которую слушаете. Любите музыку? Какие у вас любимые группы/певцы?

Ёко: В последнее время я особо ничего не слушаю. По большей части вся музыка, которую я слушаю, касается работы.

— Расскажите, сильно ли отличается написание сценариев для игр и для театральных постановок? Что сложнее?

Ёко: И там и там есть свои трудности. Но писать сценарии для игр сложнее, потому что занимает больше времени.

— Не так давно вы стали работать с жанром гурмэ. Есть ли ещё какие-нибудь жанры, в которых вы бы хотели попробовать себя? Может, хоррор?

Ёко: Если мне заплатят, то я поработаю над любым жанром.

— В вашем творчестве частенько бывают исторические отсылки и параллели. Скажите, как относитесь к историческим играм? Например, творчеству Сибусавы Ко? Есть у вас какой-нибудь любимый исторический период или личность?

Ёко: Я не часто играю в исторические игры, потому не очень много о них знаю. Моя любимая эра – современность.

— Как вам впервые пришла идея YoRHa? Как женская группа эволюционировала в полноценную театральную постановку, а потом и в игру?

Ёко: Ого, вы знаете про женскую группу YoRHa? Я удивлён, потому что даже в Японии она мало кому известна. Изначально я просто написал лирику для песен женской группы. И поместил сюжет этой лирики в далёкое будущее мира NieR: Replicant. По правде говоря, я не думал использовать этот временной период. Но при разработке NieR: Automata оказалось, что он отлично ложится на игру. Потому я и использовал его.

— Проходили ли вы лично финального босса DOD3? Вообще, проходят ли авторы собственные игры от начала до конца?

Ёко: Я проходил последнего босса. Но я не считаю, что директору обязательно проходить собственные игры. То есть, не кажется ли вам, что существование игр, которые никто не может пройти, это норма?

— Вы уже работали над концертами, постановками, играми, мангой, рассказами. Есть ли ещё какой-нибудь медиум, где вы бы хотели себя попробовать?

Ёко: В целом, ничего. Я займусь чем угодно, если предоставится шанс.

— Правда ли, что DOD1.3 изначально была питчем ремейка DOD1?

Ёко: Это правда. Вы знаете даже такие детали про DOD1.3? Ребята, а вы хорошо подготовлены.

— Сложно ли вписывать произведения в один мир? Или проще каждый раз работать с уникальным миром?

Ёко: Как по мне — разницы нет.

— Не могли бы вы раскрыть причину, почему Thou Shalt Not Die не происходит в мире игр NieR?

Ёко: Причина, по которой Thou Shalt Not Die не происходит в мире NieR? Честно говоря, не знаю…

— И, напоследок, не хотите сказать что-нибудь российским фанатам?

Ёко: Большое спасибо людям России, что вы следите за творчеством этого странного автора, зовущегося Ёко Таро. Я уверен, что все вы странные люди. Нет, не в плохом смысле. Я имею в виду в хорошем смысле. Большое вам спасибо!

Ретроспектива года от 4gamer

Ежегодный опросник разработчиков игр от 4gamer.

画像集#417のサムネイル/年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意

Ёко Таро

Раб капитализма, носящий должность “Креативный Директор”.

Вопрос 1: Самый впечатляющий релиз 2021 года?

Ответ: Mushihimesama (физическая копия для Switch).

Люблю я физические копии, но в последнее время многие порты выпускали исключительно в цифровом виде. Однако, Mushihimesama выпустили в физическом издании компания Limited Run Games, которая и специализируется на этом. “Этот мир ещё не потерян”, подумал я. Вроде бы, что-то подобное я писал и в прошлом году, но наплевать.

Вопрос 2: Самое запоминающееся культурное событие 2021 года?

Ответ: Выставка Хидэаки Анно

История немного запутанная, потому спрашивайте, если будут вопросы. В общем, я знал, что у Хидэаки Анно будет выставка, но идти на неё не собирался. Как бы сказать… Я думал, что для меня всё будет кончено.

Примерно в то время мне внезапно предложили интервью с Ёсиюки Томино. Это правда. С тем самым Томино, автором Gundam. Мне предложили быть частью документального фильма, создававшегося на выставке Ёсиюки Томино, которая проходила в одно время с выставкой Хидэаки Анно. Я получил огромное удовольствие от общения с Томино, но не буду вдаваться в подробности, история не об этом.

В общем, чтобы поговорить с Ёсиюки Томино, мне нужно было посетить его выставку. Тогда то я и подумал “Evangelion потряс мир так же, как и Gundam, потому мне следует заглянуть и на ту выставку”.

Потому я и пошёл смотреть выставку Анно, хотя и не планировал. Придя туда, я получил тонну вдохновения. Картины, которых я ранее не видел, идеи, о которых никогда ранее не слышал. Подобные штуки. Обычно я делаю заметки, когда что-то приходит мне в голову.

Но на выставке Анно, к моему удивлению, я не сделал никаких заметок. Конечно, я был вдохновлён. Вдохновлён, но я уже “знал” это вдохновение.

С момента первого показа ТВ сериала Evangelion и до выхода последнего фильма, который, я думал, вообще не увижу, прошло 25 лет. Всё это время его работы продолжали вдохновлять меня. И на этой выставке я так сильно вдохновился, что меня просто накрыло воспоминаниями прошлого. Не было места для новых идей, воображения, фантазий. Ближайшее сравнение, какое я смог придумать: “Я открыл ящик с игрушками и вспомнил все игрушки, с которыми когда-то играл”… Нет, это даже не близко.

Я покинул зал со странными чувствами потери и удовлетворённости одновременно.

Я старею. И, как и я, стареешь ты, читающий это.

Вопрос 3: За кем вы следили в 2021 году?

Ответ: В игровой индустрии: Уэда Фумито (ICO), Хироси Иути (Ikaruga), Такахиса Таура (Astral Chain), Масаюки Фуруя (void tRrLM()), Саяка Ода (The Liar Princess and the Blind Prince).

Остальные: Хидзиката Куроэ (создатель кукол из войлока), Графикся (издатель).

Выше список людей, которых я сталкерю каждый год. В этом году я решил добавить людей не из игровой индустрии. И они довольно крутые. Например, Графикся, это не человек, а обычное издательство. Я добавил их в список, потому что часто покупаю их книги. Один из моих фаворитов – серия “Chiisana tenohira jiten”. Меня наполняет радость, когда я обладаю физическим объектом, именуемым “Книгой”.

Вопрос 4: Ваши надежды на 2022? Сообщение читателям 4gamer?

Ответ: Я устал, пока писал про выставку Хидэаки Анно. Надеюсь, в 2022 году на Земле больше не будет войн. До встречи.

Заполняя дыры в мире

Перевод заметки Ёко Таро от 12.12.2021 года.


Бывает мне кажется, что вера очень похожа на лошадиные скачки. Новичкам часто везёт, когда они ставят на тёмных лошадок. Но как только они начинают изучать скачки, то тут же прекращают выигрывать.

Сюсаку Эндо

Когда я давал лекцию в одной школе, то мне задали следующий вопрос:

“Когда вы создаёте хит, как ваша NieR: Automata, не чувствуете ли вы давление ответственности при создании следующей работы?”

Моей первой реакцией было: “Нужно ли знать это студентам, которые пока ещё ничего не сделали?”. Но потом решил, что смогу объяснить важную часть меня.

Voice of Cards: Dragon no Shima — связь

Из интервью Dengeki.

Вопрос: Сценарием, по вашим словам, занимался Мацуо. Но есть ли связь с вашими прошлыми играми? Ещё и дизайном снова занимался Фудзисака, потому от одежды очень веет DOD…

Ответ Ёко: Связи нет.

Вопрос: Мы видели в PV драконов. Они связаны с Рэгной и Михаэлем?

Ответ Ёко: Нет.

Вопрос: История прямолинейная? Или есть подобие ветвей, как в прошлых ваших играх? Или что-нибудь из “Мира Ёко”.

Ответ Ёко: Я не знаю, что значит “Мир Ёко”, потому не понимаю смысл вашего вопроса.

Вопрос: Почему дизайн напоминает книжку с картинками, как в Re[in]carnation, и почему сюжет зачитывает лишь гейммастер?

Ответ Ёко: Подсказка — так дешевле.

По собственному признанию Ёко в твиттере, игру он не режиссировал, и, как и SINoALICE, по сути она лишь продаётся его именем.

Sekai no Okabe

Разговоры про музыку Ёко Таро с Кэичи Окабэ. Есть английские субтитры.

Нотти хочет играть в игры!

のっちさんと新宿の街並み。

Перевод интервью с сайта Natalie с авторами NieR: Replicant Ver.1.22 — Ёко Таро (креативный директор), Ёсукэ Сайто (продюсер), Саки Ито (директор). Берёт его Нотти, журналистка, у которой есть серия интервью “Нотти хочет играть в игры!”, в рамках которой она ходит по различным студиям.

Давайте узнаем, как делают 3D модели

Нотти — фанатка Ёко Таро и Ёсукэ Сайто, и смотрит каждое шоу с их появлением. Похоже, сегодня она нервничает даже больше, чем обычно.

До интервью нам сделали тур по офису Toylogic. Из-за коронавируса не все сотрудники были в офисе. Большинство находилось на удалёнке.

За этим столом работают над 3DCG моделями персонажей. Когда от дизайнера Акихико Ёсиды приходят скетчи персонажей, то сотрудники из этого отдела создают основанные на них 3D модели. Большинство флуоресцентных ламп в офисе выключено, потому что с ними тяжело уловить настоящие цвета. Первая модель которую мне показали была для Кайнэ.

Интервью о разработке серии NieR

IGN Japan взяли интервью у Йоко Таро, Йосукэ Сайто, Даичи Мацукавы и Ито в рамках  China Games Developers Conference. За час они успели обсудить довольно много интересных вопросов, касающихся разработки, арт-дирекшена, локализации и прочих технических вещей касательно серии NieR. В видео есть английские субтитры.

Bunka Hyakkaten: интервью с Йоко Таро, часть 1

Расшифровка радио интервью с Йоко Таро от bunka hyakkaten. Часть первая. Я опущу представление, поскольку если вы читаете этот текст то и так знаете, кто такие Йоко Таро и Йосукэ Сайто.


Серия NieR, которую любят по всему миру

Ямазаки (интервьюер): Сегодня я нахожусь в офисе Square Enix. Это место — мечта любого мальчишки.

Сайто: Правда? Приходи в любое время.

Ямазаки: Можно? В игры я играть люблю, а вот в офис разработчиков как на работу ещё не приходил. Думаю, не все слушатели играли в NieR, потому не могли бы вы немного рассказать про серию?

Сайто: В 2010 году мы выпустили NieR: Gestalt и NieR: Replicant, в 2017 году вышла NieR: Automata. В феврале этого года вышла игра для мобильных NieR: Re[in]carnation, и в апреле вышло переиздание первой части. Всего 5 игр. Конечно, не так много, как у Dragon Quest, но фанатов по всему миру много.

Ямазаки: Я играл в Automata и думал “Ух, что это вообще?!”. Я очень подсел на игру. Её мир кажется очень комплексным. Как сильно вы прописываете сеттинг перед началом разработки?