В общем, большая часть последнего номера Famitsu — отзывы работников Platinum на игру. Кое-что из перевода я взял у Rekka Alexiel, кое-что перевел сам из Dengeki Online. Так что тут собрана не только информация из Famitsu, но и вообще всё, что мы узнали за Е3.
— Игра выйдет одновременно по всему миру в 2017 году.
— Можно выбирать уровень сложности. И даже стандартная сложность не будет очень челленджевой.
— Управление отзывчивое. На треугольник и квадрат распределены удары за каждое из двух эквипнутых оружий.
— Можно выбрать два сета оружия и быстро меняться между ними. Из типов оружия пока объявлены мечи, большие мечи и боевые перчатки.
— Есть меч, который из-за зазубрин на лезвии напоминает пилу (like Kaine’s sword, huh?)
— Атаки можно производить во время дэша, уклонений и прыжков. Так же можно отменять все эти действия.
— Можно парить в воздухе, используя Под.
— Возвращение усиленных атак. Судя по всему, как и в DOD1, у каждого оружия будет особенный удар. Например, пики, вылетающие из под земли.
— Прожектайлы можно уничтожать Подом.
— 2В довольно тихая, по своему характеру. Но иногда она будет говорить во время боев.
— Прожектайлы сделали красивыми.
— Провели потрясающую работу над звуком. Например, будет больше 100 птичьих голосов. Помимо этого записано очень много звуков природы.
— Костюмы 2В и 9S сделаны из вельвета, что было довольно тяжело отразить на 3д моделях.
— B в имени 2В означает Battler.
— Немного о Лагере Сопротивления — в некоторых местах локации есть смена вида на боковой. Это сделано для схожести с оригинальным NieR. В лагере можно покупать оружие, усиливать его, а так же получать саб-квесты. Лагеря основаны остатками Сопротивления с восьмой войны машин, произошедшей в 11732 году. Их показывали в YoRHa.
— На 9S свободно переключаться нельзя. Только в определенных местах игры нам дадут поиграть за него.
— Игра за разных персонажей в основе своей будет идентична. Разница будет в деталях.
— В игре будут различные айтемы, знакомые нам по любым РПГ, как то хилки и прочее. В том числе для удаления необычных состояний, типа отравления. Какие будут состояния — пока неизвестно. Точно будет отравление.
— В игре будет несколько концовок. Таро еще пишет их. Сколько их будет всего — секрет.
— Механизм получения концовок будет отличаться от прошлых игр. Таро не хочет делать так, как было раньше.
— Оружие можно как покупать, так и получать из квестов, по сюжету, етс. Как в прошлых играх.
— В пустыне тоже будет что-то вроде Лагеря Сопротивления. Её, кстати, можно будет исследовать на манер локаций Barren Temple и Façade из прошлой игры.
— Оперный босс, которого показали на Е3, атакует пением. А ещё она украшена телами мертвых андроидов. Причем, все тела женские.
— Робот P-33 (известный в народе, как P-chan), появится в Automata. Правда, его дизайн будет изменен. (что не удивительно, ведь в оригинальной игре мы его поломали). Вообще, Таро сказал, что дизайнеры должны абстрагироваться от дизайнов первой игры и сделать что-то совсем новое. Потому и во врагах нет никаких знакомых черт.
— Почему NieR в названии тайтла, если сам персонаж первой части игры больше не существует? NieR означает «Проклятие». И в дальнейшем Йоко Таро еще раскроет эту тему.
Переведенные Rekka Alexiel концепт-арты. Как обычно, кликабельно.
Из важного: геймплей в пустыне, последний трейлер, боссфайт и обсуждение с разработчиками
Ниже представлены сканы из журнала и они кликабельны: