Перейти к содержимому

Рубрика: NieR: Automata General

Все подробности NieR: Automata

Интервью с Gamescom

У нас тут есть получасовое интервью с Геймскома.

Что мы имеем в кратком варианте:

– Игру никто не переносил. Разработчики изначально планировали её выпуск в раннем 2017. Просто пресса и игроки распространяли неправильную информацию.
– Йоко Таро всегда хотел сделать шмапс. Но Сквари не позволяли. Потому в NieR: Automata будет очень много стрельбы. Вообще Таро нравится комбинировать различные жанры в рамках одной игры.
– Авторы хотят запустить ещё один концерт, наподобие того, который был этой весной. От успеха игры зависит, сбудется ли это желание. Помимо этого, они рассматривают возможность новой постановки или даже аниме.
– Ранее мы получили theme song в исполнении Эми Эванс. Подобных песен, которые исполнены разными певцами, будет много.

Для новой информации ждём середину сентября, когда пройдет TGS. Обещают показать с десяток новых андроидов.

NieR: Automata на Gamescom

Вообще никакой новой информации. Только под конец появился Таро с видеообращением и сказал, что игра выйдет в Steam.

Локализация NieR Automata

Как мы узнали на Е3 – игра будет доступна одновременно во всех регионах. Но тут пришли плохие новости – судя по интервью, взятому у Йоске Сайто сайтом Metro.co.uk, игру будет локализировать студия 8-4. Студия эта известна тем, что они адаптируют контент под западную аудиторию, вырезая его и видоизменяя. Их руке, кстати, принадлежит локализация NieR и DOD3. И если у NieR был изменен кое-какой контент, хотя сама локализация была вполне удачной, то у DOD3 не тронули ничего вообще (кроме небольшой текстовой части одного DLC, которую вырезали). Но это что касается крупных изменений. Так что стоило бы надеяться на лучшее и не придавать особого значения новости. Если бы не слова самого Сайто, цитирую:

“‘As for localisation, the team working on it is called 8-4. They actually changed a lot from the original script to fit the different regions. That’s because there’s a lot of concepts or ideas that only really the Japanese audience would understand. And so the localisation team really went in and made it so that the English native speakers will really enjoy the game’, he adds.
‘So it’s a little bit different from the original Japanese game, but it was really created in a way so that the players from the different regions will have fun. There’s people in that company that really love the world we’ve created, and that is why they have really taken care in creating this localisation’.”

Это означает, что они уже работают над локализацией и уже меняют контент. По выделенным выше словам, вы можете посмотреть пару примеров перевода от 8-4. У них очень много отсебятины. И это ужасно.

Все детали NieR: Automata, известные после Е3

В общем, большая часть последнего номера Famitsu – отзывы работников Platinum на игру. Кое-что из перевода я взял у Rekka Alexiel, кое-что перевел сам из Dengeki Online. Так что тут собрана не только информация из Famitsu, но и вообще всё, что мы узнали за Е3.

– Игра выйдет одновременно по всему миру в 2017 году.
– Можно выбирать уровень сложности. И даже стандартная сложность не будет очень челленджевой.
– Управление отзывчивое. На треугольник и квадрат распределены удары за каждое из двух эквипнутых оружий.
– Можно выбрать два сета оружия и быстро меняться между ними. Из типов оружия пока объявлены мечи, большие мечи и боевые перчатки.
– Есть меч, который из-за зазубрин на лезвии напоминает пилу (like Kaine’s sword, huh?)
– Атаки можно производить во время дэша, уклонений и прыжков. Так же можно отменять все эти действия.
– Можно парить в воздухе, используя Под.
– Возвращение усиленных атак. Судя по всему, как и в DOD1, у каждого оружия будет особенный удар. Например, пики, вылетающие из под земли.

Те самые пики
Те самые пики

– Прожектайлы можно уничтожать Подом.
– 2В довольно тихая, по своему характеру. Но иногда она будет говорить во время боев.
– Прожектайлы сделали красивыми.
– Провели потрясающую работу над звуком. Например, будет больше 100 птичьих голосов. Помимо этого записано очень много звуков природы.
– Костюмы 2В и 9S сделаны из вельвета, что было довольно тяжело отразить на 3д моделях.
– B в имени 2В означает Battler.
– Немного о Лагере Сопротивления – в некоторых местах локации есть смена вида на боковой. Это сделано для схожести с оригинальным NieR. В лагере можно покупать оружие, усиливать его, а так же получать саб-квесты. Лагеря основаны остатками Сопротивления с восьмой войны машин, произошедшей в 11732 году. Их показывали в YoRHa.
– На 9S свободно переключаться нельзя. Только в определенных местах игры нам дадут поиграть за него.
– Игра за разных персонажей в основе своей будет идентична. Разница будет в деталях.
– В игре будут различные айтемы, знакомые нам по любым РПГ, как то хилки и прочее. В том числе для удаления необычных состояний, типа отравления. Какие будут состояния – пока неизвестно. Точно будет отравление.
– В игре будет несколько концовок. Таро еще пишет их. Сколько их будет всего – секрет.
– Механизм получения концовок будет отличаться от прошлых игр. Таро не хочет делать так, как было раньше.
– Оружие можно как покупать, так и получать из квестов, по сюжету, етс. Как в прошлых играх.
– В пустыне тоже будет что-то вроде Лагеря Сопротивления. Её, кстати, можно будет исследовать на манер локаций Barren Temple и Façade из прошлой игры.
– Оперный босс, которого показали на Е3, атакует пением. А ещё она украшена телами мертвых андроидов. Причем, все тела женские.
– Робот P-33 (известный в народе, как P-chan), появится в Automata. Правда, его дизайн будет изменен. (что не удивительно, ведь в оригинальной игре мы его поломали). Вообще, Таро сказал, что дизайнеры должны абстрагироваться от дизайнов первой игры и сделать что-то совсем новое. Потому и во врагах нет никаких знакомых черт.
– Почему NieR в названии тайтла, если сам персонаж первой части игры больше не существует? NieR означает “Проклятие”. И в дальнейшем Йоко Таро еще раскроет эту тему.

Переведенные Rekka Alexiel концепт-арты. Как обычно, кликабельно.

Устройство врагов
Устройство врагов
перевод от Rekka Alexiel
Opera Boss

Из важного: геймплей в пустыне, последний трейлер, боссфайт и обсуждение с разработчиками

Ниже представлены сканы из журнала и они кликабельны:

NieR: Automata Discussion with Developers and Platinum Games’ Takahisa Taura

Прошлое последнее мероприятие, посвященное NieR Automata на Е3. Что на нем было показано?

По началу – ничего. Первая половина была посвящена общему расскажу про игру и персонажей. Скорее всего сделано для тех, кто не следил за игрой. Вся эта информация уже была в различных интервью. Если хотите ознакомиться, то зайдите в рубрику “Все подробности NieR Automata” на этом сайте.

А вот когда начали показывать геймплей стало хорошо. Во-первых, нам показали хаб локацию. Таро-сенсей рассказал, что они хотят сделать много эксплоринга. Так же, было сказано, что хотя во всех видео делается акцент на экшен, они не забывают про RPG составляющую, и она будет важной частью игры. Так, в хаб-локации, сидят различные торговцы и персонажи, с которыми можно будет взаимодействовать. Далее была показана территория рядом с хабом, и небольшое сражение на ней. Все это мы уже видели вчера, ничего нового тут не было. Ну и под занавес показали самое классное. Битва с боссом. Битва сделана очень в духе оригинального NieR – те же элементы данмаку, смена камеры на вид сверху, просто супер. Ну и последнее – была анонсирована фигурка. Ниже вы можете ознакомиться со всем геймплейным видео. Кстати, песню при битве с боссом исполняет Эми Эванс.

И фото фигурки
И фото фигурки

Геймплей с Sony Underground 2016

Показали геймплей на эвенте. Теперь действие в пустыне, появились новые враги и новое оружие. Подробнее распишу детали чуть позже. Видео снимал я, и снимал не с самого начала эвена (мониторил не тот канал). Но скоро Сони доставит видосы в нормальном качестве и я заменю тут линки.

Новые концепт-арты

Появились новые концепт арты. Прикладываю их ниже. Самый интересный из них показывает роботов в пустынных одеждах. Один из них носит маску персонажа Fyra из оригинального NieR. Кстати, она – любимый персонаж Йоко Таро. Судя по этим артам, нас ожидает возвращение в Пустыню.

NieR-Automata_201606_ART_Boss_ONLINE NieR-Automata_201606_ART_Desert_ONLINE NieR-Automata_201606_ART_Enemy-Desert_ONLINE NieR-Automata_201606_ART_Enemy-Head_ONLINE NieR-Automata_201606_ART_RuinedCity_ONLINE

Продолжение интервью в Famitsu

20160427-06
Если вы помните, до концерта, в Famitsu появлялось интервью с разработчиками NieR. Тогда была опубликована только часть. Сейчас же выпустили его продолжение. Переводить интервью на русский не вижу смысла, вы можете прочитать его тут на английском. Тут же приведу краткую выжимку особо интересных моментов.

– У А2 нет одежды. Единственная вещь на ней – шмотка, похожая на передник, которая находится на животе. Все остальное – внутренности, которые находятся под искусственной кожей.
20160427-31
– Геймплей за 2B и 9S будет отличаться.
– У обоих будет Pod.
– При достаточном навыке можно будет использовать два меча одновременно. А можно будет вообще сражаться врукопашную.
– 9S и есть тот мальчик, которого мы видели на ранних артах (например, в шапке сайта).
– Отношения между A2 и 9S с 2B держатся в секрете. Так же как и то, играбельна ли будет A2.
– Одинаковый цвет волос этих трех андроидов – простое совпадение. Есть андроиды и с другим цветом волос.
– Почему в лого YoRHa R и H заглавные – секрет.
– Персонажи почти никогда не будут снимать визоры.

И капля никому не интересной инфы – в магазине ARTNIA, который принадлежит Square Enix и находится в Японии, теперь можно купить мерч с концерта.

Скриншоты в высоком разрешении

Появился трейлер в хорошем качестве и скриншоты в высоком разрешении. Трейлер вы можете найти в предыдущей записи. Здесь же выкладываю скрины.