NieR Re[In]Carnation Beta-Test PV

Перевод японских диалогов, появляющихся в трейлере:
“Мама: Место, где ты очнулась, и песчаная местность, где ты сейчас – всё это небольшие части целого мира.”
“Мама: Это здание полно загадок, и большинство из нас почти ничего о нём не знаю.”
“Мама: Атмосфера “Клетки” изменилась, это такое красивое место!”
“Мама: Здесь всегда было так много пыли, что теперь воздух очень приятный!”
“В городе разгорается пожар, я слышу приглушённые выстрелы.”
“Позади мальчика, который, кажется вырос, идёт молчаливый мужчина.”
“Я должна найти свою младшую сестру.”
“Мама: Это ослепительное место… Но мы его нашли.”

И немного официальных артов:

Субтитры к Shounen YoRHa Ver 1.0

Я закончил субтитры к театральной постановке Shounen YoRHa Ver 1.0. Как и в прошлый раз, для релиза создана отдельная страница. Оставить отзыв или сообщить о найденных ошибках можно в комментариях к этой записи или на странице ВКонтакте.

Немного о SINoALICE

Поскольку на днях появилась глобальная версия, то я немного распишу о том, что из себя представляет игра.

Начнём с главного: SINoALICE не связана с другими играми Йоко Таро. Да, в ней есть коллаборации с NieR и Drakengard, но исключительно для увеличения популярности игры. Мир SINoALICE построен так, чтобы можно было легко встраивать коллаборации, но к мирам Йоко Таро она отношения не имеет и можно не считать каноничными события из коллабов. Пруфы из интервью Фамицу:

В: Есть ли связь между мирами NieR: Automata и SINoALICE?
О: Связи нет. Но структура мира SINoALICE может включать и другие миры, потому если какие-то персонажи появляются в игре – проблем нет.

Для тех, кто не слышал об игре – это обычная мобильная гача, где мы роллим персонажей и оружие, прокачиваем их и вливаем реальные деньги (хотя в SINoALICE я не вложил ни рубля, играя с момента релиза). Основная фишка игры – PvP. Именно на него и идёт упор.

Если вы ждёте от этой игры каких-то откровений или фирменного почерка Таро – спешу вас разочаровать. Громкая роль креативного директора на деле ограничивается проработкой общего мира и в целом направления истории. У игры собственная команда сценаристов, которая пишет почти всё. От Йоко Таро мы имеем общий мрачный стиль + очень редкие коллаб-эвенты.

Сюжета от игры тоже ждать не стоит. Буду честен – его нет. Таро сделал приятный концепт для подачи сюжета. Перед каждой миссией мы видим статичный экран с парой предложений от имени персонажа + супер редкие диалоги уже во время игры. Это попросту удобно для сессионки, потому что не нужно читать книгу, которой буквально является, например, Fate/GO. На данный момент в SINoALICE несколько глав, иногда игроков даже кидают в реальный мир, но по сути сюжет можно описать текстом меньшим, чем первый абзац этого поста.

Если коротко, то SINoALICE непримечательный представитель жанра, который не даёт ничего нового любителям гача, не представляет никакого интереса фанатам Таро, и довольно прост для новых игроков. Приятная сессионка, но не более.

Новые подробности NieR: Replicant Ver.1.22

NieR: Replicant Ver.1.22:

– Сделать ремейк на десятилетие предложил Йосукэ Сайто, потому что нужно было сделать что-то на десятилетие.
– Почему на лого цепь и Белая Книга?
Йоко: Цепь означает проклятие, которым связаны Репликанты даже 10 лет спустя. Шутка. Дизайнер добавил, а мне понравилось.
– Разработку Toylogic отдали, потому что они хорошо зарекомендовали себя при работе над Dragon Quest X с Йосукэ Сайто. Да и там есть люди, работавшие над оригиналом. Есть что-то ещё, но это секрет.
– Авторы очень не хотят делится тем, что нового добавят в эту версию. Сплошные секреты.
– Йоко Таро пока не знает, будет ли таймлайн ремейка тем же, что и у оригинальной игры или совершенно новым.
– Дизайнер, который рисует новых персонажей, держится в секрете.
– Секрет, будут ли изменены основные персонажи.
– Сценарий огромный, как Кодзиэн.
– Будут ли новые оружия, ачивменты, и другие добавления? Конечно же секрет.
– Когда же релиз? Всеми силами хотят выпустить в этом году.
– Работает ли над игрой оригинальный дизайнер D.K.? Нет, он вернулся в свою страну.
– Новых песен не много, но старым добавили альтернативные аранжировки.
– Будут песни с хором, будет новая вокалистка, но основная по прежнему Эми Эванс.

NieR: Re[In]Carnation:

– Действие происходит когда-то в будущем.
– Как и раньше, играть можно не зная ничего о других играх Таро.
– Игру предложили сделать CyGames, которые помогали с NieR: Automata.
– Не бойтесь того, что это мобильная игра. Да, в ней есть гача, но разработчики нацелены на то, чтобы доставить игрокам совершенно привычный геймплей для кор-геймеров.
– Таро постоянно сравнивает элементы игры с Puzzle and Dragons.
– Жанр игры – RPG, но как и в других своих играх Таро планирует запихнуть и элементы других жанров.
– Йосукэ Сайто не хочет выжимать деньги из игроков, но им нужно сделать так, чтобы игра окупилась и могла продержаться на плаву некоторое время.
– “Клетка” – место действия игры.
– Девочка и Мама – ключевые персонажи игры.
– Связана ли девочка как-то с андроидами, Каинэ или кем-нибудь ещё? Ну, она связана с продуктами Сквэр Эникс.
– Пока планируют записать 20 треков для игры.
– Более половины треков содержит вокал.
– Кода (художник) говорит, что поскольку дело происходит в ***, то он уделяет внимание работе со светом и атмосфере. В текущий момент ткань – ключевой элемент бэкграундов.
– Дата релиза неизвестна.

Источник

Диалоги с отмененного концерта

Йоко Таро выложил пару диалогов, которые по ролям должны были зачитать сейю 9S и 2B после концерта, посвященного десятилетию серии NieR. Как мы знаем, концерт отменили. А чтобы диалоги не канули в лету, Таро выложил их в своём твиттере. По его словам, написал он их меньше чем за день, потому не ожидайте от них чего-то особенного. Перевод диалогов под катом.

Читать далее →

Анкетирование по NieR

До выпуска Famitsu за Май 14-21, было проведено анкетирование фанатов по поводу серии NieR. Его результаты далее:

Пол/Возраст

Пол/Возраст
49.4% – девушки
48.7% – мальчики
0.1% – остальные
10+ лет – 22.4%
20+ лет – 43.2%
30+ лет – 25.5%
40+ лет – 7.7%
50+ лет – 1.0%
60+ лет – 0.2%

Читать далее →

Weekly Famitsu 5, 14-21 2020 Scans

40 страниц про серию NieR.
Краткая выжимка из интервью:
Про Re[In]Carnation:
– Вероятно, что будет игрой с наибольшим количеством текста в серии.
– Авторы хотят сделать что-то новое в нише мобильных игр: тут тебе и 3D перспектива, и гача элементы, и сильная история с разветвленным повествованием.
– PvP не будет. Для PvP Йоко уже сделал SINoALICE.
– Сценарий пишет 4 человека. Сам Йоко Таро набросил идею и помогает с основными ходами.
– Кому было интересно, девочка с постера – совершенно новый персонаж.
– Для игры в эту часть не нужно быть знакомым с прошлыми играми. Но связь с другими играми Таро есть. И будут гача-коллабы с персонажами других его игр.

Про Replicant Ver.1.22:
– В Replicant 1.22 добавят новые Weapon Story, сценарий тоже дополнят.
– Камеру в катсценах не трогали, в игре изменили.
– Platinum Games НЕ помогает в разработке. Занят лишь Такахиса Таура и он помогает в качестве советчика.
– Весь новый контент создаётся с нуля.
– Пишут новую музыку и освежают старую.
– Полная запись с нуля актёров озвучки. Вместо Питера на Гримуар Вайсе теперь сейю Пода 122. Будет ли английская озвучка на данный момент неизвестно.
– Таура много спорит с Таро и Сайто по поводу боевой системы. Тауре нравится оригинал и он не хочет ничего кардинально менять. Таро и Сайто же хотят поменять боевую систему очень значительно.

Replicant и Re[In]Carnation инсайды

Инсайдер Рёкута делится секретами того, что ждет нас в новом номере Фамицу:

– Девочку с постера Re[In]Carnation зовут не Кайнэ. С чего вы взяли?
– Летающее существо у неё за спиной зовут “Мама”. Она как мать, заботится о героине.
– Больше одного протагониста. Гораздо больше.

И немного инсайдов про ремастер NieR: Replicant:
– Над игрой серьезно работают, так что это не просто подтяжка текстур, а серьёзное переиздание.
– Множество новых игровых элементов
– Игру доработали так, что фанаты Автоматы смогут в неё комфортно играть.
– Таура хочет, чтобы боевая система была такой же, как и в оригинальной игре. Таро, Сайто и компания-подрядчик хотят её значительно изменить.

Больше подробностей 30 апреля в новом номере Famitsu.