Красное и Чёрное

Рассказ, опубликованный в гайдбуке Grimoire NieR. Название отсылает к книге “Красное и Чёрное” Стендаля.
Автор: Эйсима Дзюн
Иллюстрация: Тосиюки Итахана
Под редакцией Йоко Таро.
Перевод: Sapphorequiem


“Повседневная жизнь” ради которой пришлось жертвовать всем. 

Цвета в тени говорят о храбрости и безумии.


1

Вдалеке зачирикала птица. Возможно, сегодня погода будет хорошей. Поднимая куриное яйцо с мокрой от росы травы, Ниер взглянул в небо. Это было последнее. Курицы сносили по одному яйцу в день, так что пропустить их было непросто. 

— Ты закончил? 

Владелец кур окликнул его как раз в тот момент, когда он подсчитал яйца в корзинке. Ниер кивнул и отдал ему корзину. 

— О, хорошая работа. 

Одно, два… мужчина удостоверился, что все яйца на месте и улыбнулся. 

— Моей жене только что стало лучше, так что ты можешь больше не приходить. Ты мне очень помог. 

Пять дней назад у его жены появилась лихорадка, и она всё это время провела в постели. Собирать яйца по утрам было её работой. 

— Вот плата, которую я обещал, но ты уверен, что не хочешь взять денег или еды? 

Пока его жена выздоравливала, Ниер просыпался раньше всех в деревне и проверял кур. За это он хотел попросить вместо платы недавно вылупившегося цыплёнка. 

— Всё хорошо. Йона будет рада. 

Читать далее →

О дизайнах

D.K. – художник оригинального NieR: Replicant / Gestalt. Не участвует в создании ремейка, потому что вернулся в Корею.

К слову, Тосиюки Итахана рисует не только Дэволу и Пополу для ремейка NieR, но и ответственен за многие иллюстрации в книгах по франшизе.

Дневник наблюдений за Орбитальным Бункером

Рассказ Дневник наблюдений за Орбитальным Бункером (衛星軌道基地バンカー観察日記), опубликованный в гайдбуке NieR: Automata World Guide.

Автор: Эйсима Дзюн
Под редакцией Йоко Таро
Перевод: Андрей Клюев


<ГДЕ ЭТО?>

<КТО ЭТО?>

[13:30 по Бункеру]

Это словно взбираться по каменистому склону, думала 2B.

Её левая нога казалась тяжелее свинца, и даже всего один шаг заставлял её задыхаться. Когда она, наконец, делает шаг левой ногой, шарниры ее правой ноги начинают мучительно скрипеть.

Едва не упав, вылезая из лётного модуля, 2B вышла из ангара. После спуска на лифте она прошла несколько метров по коридору. То сколько времени потребовалось на это, поразило её. Отдел развития находился в самом конце этого коридора. Думая о том, сколько времени потребуется, чтобы добраться туда, 2B чувствует, что вот-вот отключится.

Читать далее →

Оборачиваясь на 2019

Заметка, написанная Йоко Таро в последние дни 2019 года. Цитату Бонапарта в русском я не нашёл, потому перевёл как есть.

画像1

Ужас, с которым ты столкнёшься однажды – награда за когда-то упущенное время.
Наполеон Бонапарт


Вот и настал последний день 2019 года. В этом году у меня было много работы: театральная постановка YoRHa 1.3a, продолжение сериализации Thou Shalt Not Die, я давал лекции во множестве мест, участвовал в коллаборации с FF14, и начал оригинальную мангу с Йосиноя в качестве места действия. В общем, я занимался множеством совершенно разных дел.

Читать далее →

Йоко Таро разбирает фильм TENET

Это перевод статьи с сайта denfaminicogamer, в которой Йоко Таро разбирает сюжет фильма “Довод” Кристофера Нолана с точки зрения автора сценариев. Все фото взяты с указанного выше сайта.

Примечание: автор перевода не видел фильм, потому в паре мест мог ошибиться в интерпретации текста. К тому же, знание японского языка далеко от идеального. Если вы найдёте ошибки – пожалуйста, напишите мне.


Добрый день.

С вами создатель игр Йоко Таро.

Недавно я сходил в кинотеатр посмотреть TENET.

И той же ночью…
Я получил сообщение от редактора Denfamicongamer: “Не хотели бы вы написать рецензию на TENET?”.. Но я никому не говорил, что ходил на показ.

За мной следят!!!

Ложь. Похоже, что редакторский состав просто увидел меня в холле на предпоказе. Но это ведь и есть слежка?

Ну и чёрт с ним.

Вот так я и пришёл к тому, что сейчас пишу эту статью. Но я не критик фильмов, потому не могу написать достойный отзыв. Но что же тогда делать? Как обсудить фильм TENET с точки зрения создателя игр?..

Задумавшись об этом, я тут же уснул.

Спать прекрасно.

Вступление / Йоко Таро

Читать далее →

Дата выхода NieR: Replicant Ver. 1.22

Новый трейлер

NieR: Replicant Ver. 1.22 выходит 22 апреля 2021 года в Японии и 23 апреля 2021 года в остальном мире. Релиз на PS4, Xbox One и Steam.

Геймплей игры с презентации
Обложка западной версии
Обложка японской версии
Коллекционное издание

Воспоминания Эмиля

Рассказ, опубликованный в книге Mijikai Hanashi, она же Short Story Long.
Автор: Эйсима Дзюн
Перевод: группа NIER ARCHIVE
Иллюстрация взята с сайта http://drakengard-3.com/


Я ИДУ ПО ПОЛУТЕМНОЙ ФАБРИКЕ, СТАРАЯСЬ СТУПАТЬ КАК МОЖНО ТИШЕ. Правда, не сказал бы, что это шаги. Сейчас от меня осталась лишь голова. Я пытался вернуться домой, после того, как упал с выступа и разрушил свое тело.

Моя голова тверже камня, но тело достаточно хрупкое. Было бы здорово, если бы я мог сделать его таким же прочным, но, скорее всего, это невозможно.

Кроме того, крепкое тело – это хорошо, однако не стоит забывать про практичность. Я уже делал “Бронированный транспорт для самозащиты”, но для своих размеров в нем помещалось мало вещей.

Я пробовал использовать “пикап”, который по своей схеме более мобильный, но он не пережил и дня. Если он сломался от простого падения со скалы, то в городских руинах он мне с торговлей точно не поможет.

О, да, у меня есть свой магазинчик. Портативный магазинчик. Я решил открыть его потому что… Эм… Я уверен, что на то была веская причина. Уже и забыл, давно это было.

Читать далее →

Китайское интервью

Китайские фанаты задавали вопросы Йоко Таро по NieR: Automata и, в целом, по миру вселенной. Интервью супер древнее, почти с релиза игры. Я о нём совсем позабыл, а вопросы тут интересные, хоть Таро и отвечает в свойственной ему манере.

Есть ли связь воскрешённых Репликантов с синдромом Red Eyes в 3276 году с сюжетом Drakengard 1?

Йоко Таро: Во-первых, я удивлен, что вы об этом знаете, потому что книгу с таймлайном продавали только в Японии. Что касается этих вечных врагов – связь есть, но я её не раскрывал. Пока не могу назвать причины, это секрет.

В 6230 году люди произвели новое оружие, названное “Дракон”, и использовали его в боях. Оно связано с Drakengard?

Йоко Таро: Пока это секрет.

Извините, но у нас ещё пара подобных вопросов…

Йоко Таро: Вы задаёте действительно сложные вопросы. Я даже немного напуган. Вы можете спрашивать что-нибудь попроще, типа “Какую китайскую еду вы предпочитаете?” У вас нет таких вопросов? А ведь это правда хорошие вопросы…

В гайдбуке Drakengard 3 указано, что “Огонь Прометея” происходит в 5645 году, но в NieR: Automata сказано, что он происходил в 7645 году. Почему разнятся даты?

Йоко Таро: А, меня кто-то уже спрашивал про это ранее. Я сделал это намеренно. Почему у этого события две разные даты? Я не помню. Но если вспомню, то найду возможность прояснить ситуацию.

Истребитель в финале Drakengard имеет то же имя, что и протагонист Ace Combat 3. Это какая-то отсылка?

Йоко Таро: На самом деле, часть команды разработки Drakengard состоит из разработчиков Ace Combat 3. Иваки Такуя был первым главой разработки Drakengard (потом должность отдали Таро, потому что Иваки был занят на других проектах) и, к тому же, отвечал за Ace Combat 3. Рабочее название AC3 было Electrosphere, а Drakengard – Dragonsphere. Так что у двух игр общие корни.

NieR: Re[In]Carnation Weapon Story

В NieR: Re[In]Carnation, как и во всех остальных играх Йоко Таро, у каждого оружия есть история. Я разобрал их все и потихоньку буду что-то переводить. Изображений или хотя названия оружия пока, увы, нет. Для начала, одна из самых жёстких историй:

Жил-был мальчик, который должен был стать жертвой Богу. В глубине тёмной пещеры он был привязан к алтарю. Это был дар Богу, чтобы умилостивить его злость.

Мальчик не держал обиду на остальных жителей. Потому что благодаря одной его жизни множество других людей смогут жить. Жизнь большинства важнее одной, так он думал.

К тому же, мальчик был даже немного рад. Потому что он сможет увидеть Бога, которого никто больше никогда не видел. Это вполне удовлетворяло мальчика.

Только вот Бог так и не явился мальчику. Через несколько дней перед мальчиком, чьё сознание уже угасало, появилось животное, которое он принял за Бога. Это животное и съело его довольное лицо.