И немного видео. Самое классное — Theme Song игры в исполнении Эми Эванс. Кстати, на TGS, которое пройдет с 15 по 18 сентября, покажут геймплей с РПГ составляющей игры.
Worlds of Yoko Taro
И немного видео. Самое классное — Theme Song игры в исполнении Эми Эванс. Кстати, на TGS, которое пройдет с 15 по 18 сентября, покажут геймплей с РПГ составляющей игры.
Вообще никакой новой информации. Только под конец появился Таро с видеообращением и сказал, что игра выйдет в Steam.

Rekka Alexiel отсканировала иллюстрации из буклета NieR Music Concert & Talk Live. Арты были нарисованы в честь юбилея NieR. Кое-что я уже выкладывал ранее.
YoRHa — детище Йоко Таро, созданное в коллаборации с MONAKA и DearStage. Йоко хотел сделать историю с традиционными японскими айдолами, которые поют и танцуют, и воссоздал свои идеи в театральной постановке YoRHa.
Изначально, Таро хотел сделать что-то новое, и решил обратиться к айдол сцене Акихабары. Так, имея связи с MONACA (музыкальная студия, вы можете их знать по саундтреку NieR), он связался с DearStage (tl:dr группа, что подбирает актрис и айдолов). Вместе, они выбрали трех айдолов и создали группу YoRHa. Группа давала несколько концертов, и, в итоге, выпустила диск с двумя песнями. И эта же группа исполняла песни для босс баттлов в Drakengard 3 (которые используются и в постановке). На диске с песнями был буклет, где Йоко Таро написал выдуманную детальную историю этой группы.
Проект пошёл дальше, было решено сделать театральную постановку. Йоко написал для неё сюжет. Ставить её взялась компания Alicein Project. Было решено сделать полностью женский состав актёров. Было два сезона с прокатом постановки, а так же выпущен dvd диск.
Изначально, не было никакой информации о связи сюжета постановки с прошлыми проектами Таро. Однако, с анонсом NieR Automata, прояснилось, что YoRHa — приквел новой игры. И на недавнем концерте NieR можно было увидеть одну из актрис постановки, которая выступала прямо перед показом трейлера.
На данный момент посмотреть YoRHa практически невозможно. DVD диск с записью постановки, без доставки, стоит почти 5к рублей. В интернете нет никаких записей, кроме опенинга, который вырезала Rekka Alexiel. Субтитров, естественно, тоже нет. Однако, можно найти общее описание сюжета. В будущем, я распишу историю и основные события постановки. Это довольно обширный пласт информации, и чтобы охватить его, понадобится время.
Этот пост я уже выкладывал в нашей группе Вконтакте. Если вам интересна тематика сайта, то рекомендую подписаться. Я часто пощу туда вещи, ради которых не вижу смысла делать отдельный пост.
Юкико Йоко у себя в Фейсбуке поделилась тем, как она создает стрипы, которые печатаются в конце каждого тома Thou Shalt Not Die. Перевод на английский сделала Rekka Alexiel, и я уже запостил сюда на русском.
Немного догадок о том, почему роботы из NieR Automata так похожи на Emil’a. Как мы знаем из NieR (внимание, спойлеры концовки NieR) Emil остался без тела. По информации из CD Драмы (Disc 2, Track 3), карточки Lord of Vermillion и рассказов из Grimoire Nier — после событий игры он создал себе механическое тело взамен прошлого. И, спустя какое-то время, он множественно клонировал себя, чтобы дать отпор напавшим на него пришельцам. При этом, он забыл соединиться обратно со своими клонами. Известно, что Emil точно появится в NieR Automata. Может ли быть такое, что его клоны и есть причина проблем, свалившихся на человечество?
(Примерный) Перевод текста на карте: Emil закончил создание 85,743,258 копии себя. Свирепая война с пришельцами началась 100 лет назад. Чтобы противостоять эволюционирующим врагам, Эксперементальное Оружие №7 продолжало создавать копии самого себя во имя возмездия.
Как мы узнали на Е3 — игра будет доступна одновременно во всех регионах. Но тут пришли плохие новости — судя по интервью, взятому у Йоске Сайто сайтом Metro.co.uk, игру будет локализировать студия 8-4. Студия эта известна тем, что они адаптируют контент под западную аудиторию, вырезая его и видоизменяя. Их руке, кстати, принадлежит локализация NieR и DOD3. И если у NieR был изменен кое-какой контент, хотя сама локализация была вполне удачной, то у DOD3 не тронули ничего вообще (кроме небольшой текстовой части одного DLC, которую вырезали). Но это что касается крупных изменений. Так что стоило бы надеяться на лучшее и не придавать особого значения новости. Если бы не слова самого Сайто, цитирую:
«‘As for localisation, the team working on it is called 8-4. They actually changed a lot from the original script to fit the different regions. That’s because there’s a lot of concepts or ideas that only really the Japanese audience would understand. And so the localisation team really went in and made it so that the English native speakers will really enjoy the game’, he adds.
‘So it’s a little bit different from the original Japanese game, but it was really created in a way so that the players from the different regions will have fun. There’s people in that company that really love the world we’ve created, and that is why they have really taken care in creating this localisation’.»
Это означает, что они уже работают над локализацией и уже меняют контент. По выделенным выше словам, вы можете посмотреть пару примеров перевода от 8-4. У них очень много отсебятины. И это ужасно.
В общем, большая часть последнего номера Famitsu — отзывы работников Platinum на игру. Кое-что из перевода я взял у Rekka Alexiel, кое-что перевел сам из Dengeki Online. Так что тут собрана не только информация из Famitsu, но и вообще всё, что мы узнали за Е3.
— Игра выйдет одновременно по всему миру в 2017 году.
— Можно выбирать уровень сложности. И даже стандартная сложность не будет очень челленджевой.
— Управление отзывчивое. На треугольник и квадрат распределены удары за каждое из двух эквипнутых оружий.
— Можно выбрать два сета оружия и быстро меняться между ними. Из типов оружия пока объявлены мечи, большие мечи и боевые перчатки.
— Есть меч, который из-за зазубрин на лезвии напоминает пилу (like Kaine’s sword, huh?)
— Атаки можно производить во время дэша, уклонений и прыжков. Так же можно отменять все эти действия.
— Можно парить в воздухе, используя Под.
— Возвращение усиленных атак. Судя по всему, как и в DOD1, у каждого оружия будет особенный удар. Например, пики, вылетающие из под земли.

— Прожектайлы можно уничтожать Подом.
— 2В довольно тихая, по своему характеру. Но иногда она будет говорить во время боев.
— Прожектайлы сделали красивыми.
— Провели потрясающую работу над звуком. Например, будет больше 100 птичьих голосов. Помимо этого записано очень много звуков природы.
— Костюмы 2В и 9S сделаны из вельвета, что было довольно тяжело отразить на 3д моделях.
— B в имени 2В означает Battler.
— Немного о Лагере Сопротивления — в некоторых местах локации есть смена вида на боковой. Это сделано для схожести с оригинальным NieR. В лагере можно покупать оружие, усиливать его, а так же получать саб-квесты. Лагеря основаны остатками Сопротивления с восьмой войны машин, произошедшей в 11732 году. Их показывали в YoRHa.
— На 9S свободно переключаться нельзя. Только в определенных местах игры нам дадут поиграть за него.
— Игра за разных персонажей в основе своей будет идентична. Разница будет в деталях.
— В игре будут различные айтемы, знакомые нам по любым РПГ, как то хилки и прочее. В том числе для удаления необычных состояний, типа отравления. Какие будут состояния — пока неизвестно. Точно будет отравление.
— В игре будет несколько концовок. Таро еще пишет их. Сколько их будет всего — секрет.
— Механизм получения концовок будет отличаться от прошлых игр. Таро не хочет делать так, как было раньше.
— Оружие можно как покупать, так и получать из квестов, по сюжету, етс. Как в прошлых играх.
— В пустыне тоже будет что-то вроде Лагеря Сопротивления. Её, кстати, можно будет исследовать на манер локаций Barren Temple и Façade из прошлой игры.
— Оперный босс, которого показали на Е3, атакует пением. А ещё она украшена телами мертвых андроидов. Причем, все тела женские.
— Робот P-33 (известный в народе, как P-chan), появится в Automata. Правда, его дизайн будет изменен. (что не удивительно, ведь в оригинальной игре мы его поломали). Вообще, Таро сказал, что дизайнеры должны абстрагироваться от дизайнов первой игры и сделать что-то совсем новое. Потому и во врагах нет никаких знакомых черт.
— Почему NieR в названии тайтла, если сам персонаж первой части игры больше не существует? NieR означает «Проклятие». И в дальнейшем Йоко Таро еще раскроет эту тему.
Переведенные Rekka Alexiel концепт-арты. Как обычно, кликабельно.


Из важного: геймплей в пустыне, последний трейлер, боссфайт и обсуждение с разработчиками
Ниже представлены сканы из журнала и они кликабельны:
Прошлое последнее мероприятие, посвященное NieR Automata на Е3. Что на нем было показано?
По началу — ничего. Первая половина была посвящена общему расскажу про игру и персонажей. Скорее всего сделано для тех, кто не следил за игрой. Вся эта информация уже была в различных интервью. Если хотите ознакомиться, то зайдите в рубрику «Все подробности NieR Automata» на этом сайте.
А вот когда начали показывать геймплей стало хорошо. Во-первых, нам показали хаб локацию. Таро-сенсей рассказал, что они хотят сделать много эксплоринга. Так же, было сказано, что хотя во всех видео делается акцент на экшен, они не забывают про RPG составляющую, и она будет важной частью игры. Так, в хаб-локации, сидят различные торговцы и персонажи, с которыми можно будет взаимодействовать. Далее была показана территория рядом с хабом, и небольшое сражение на ней. Все это мы уже видели вчера, ничего нового тут не было. Ну и под занавес показали самое классное. Битва с боссом. Битва сделана очень в духе оригинального NieR — те же элементы данмаку, смена камеры на вид сверху, просто супер. Ну и последнее — была анонсирована фигурка. Ниже вы можете ознакомиться со всем геймплейным видео. Кстати, песню при битве с боссом исполняет Эми Эванс.

Показали геймплей на эвенте. Теперь действие в пустыне, появились новые враги и новое оружие. Подробнее распишу детали чуть позже. Видео снимал я, и снимал не с самого начала эвена (мониторил не тот канал). Но скоро Сони доставит видосы в нормальном качестве и я заменю тут линки.