Перейти к содержимому

Месяц: Июль 2020

NieR:Re[In]Carnation – 1 воспоминание

Воспоминания – основной сюжетный пласт NieR: Re[In]Carnation. Путешествуя по Клетке, героиня встречает пугала, держащие оружие. Вторгаясь в оружие и очищая его от чёрных птиц, она восстанавливает корректный ход истории, заложенной в это оружие. Этот текст легко читается как рассказ, но лучше использовать его в качестве субтитров к геймплею игры.

Три человека в пустоши

Глава 1: Парень с посохом

Двое бредут по бескрайней пустоши. Ещё растущий парень и идущий позади молчаливый мужчина. Преследует ли их что-то? Они идут осторожно, по походке парня кажется, что он волнуется. Из облака пыли возникает полузаброшенный городок. Парень просит сделать привал, и мужчина молча кивает. Дабы избавиться от усталости путешествия, они направляются в таверну. Перед ней стоит группа охотников за головами. Один из них говорит компаньонам остановиться. Он пристально смотрит на парня, словно оценивая. И спрашивает: «Ты из императорской семьи?». У него очень злой тон. Парень только смотрит вниз и молчит. «Я задел твою гордость?» Охотник за головами внезапно достаёт пистолет. Два выстрела, эхо исчезает в пыли.

NieR: Re[In]Carnation – Чёрный Монстр

Чёрный Монстр

Сокрытые слова, потерянные грёзы.
Мистическое существо, бродящее по “Клетке”.
Он выглядит как закованный в сталь рыцарь, так и словно некое безмолвное насекомое.
Похоже, у него есть какая-то цель, но…

Сейю: Кавахара Мотоюки

NieR: Re[In]Carnation – Мама

Мама

Встречайте: Мама
Тысячи историй, десятки тысяч грёз
Мистическое существо, под названием “Мама”.
Похоже, оно знает что-то о “Клетке” и ведёт по ней девочку.
Радуется пейзажам, вмешивается в окружающие дела, и ведёт себя очень свободно.

Сейю: Хара Юми

NieR: Re[In]Carnation – Белая Девочка

Белая Девочка

Начались представления персонажей NieR: Re[In]Carnation.

Встречайте: Белая Девочка.
Закрытые намерения, иноземная мечта.
Она очнулась на камне в “Клетке”.
Каждую ночь её мучают кошмары.
Добрая и весёлая девочка, но зачем ей эти ошейник и повязки на руках?

Сейю: Риэ Нагаэ

NieR Re[In]Carnation Beta-Test PV

Перевод японских диалогов, появляющихся в трейлере:
“Мама: Место, где ты очнулась, и песчаная местность, где ты сейчас – всё это небольшие части целого мира.”
“Мама: Это здание полно загадок, и большинство из нас почти ничего о нём не знают.”
“Мама: Атмосфера “Клетки” изменилась, это такое красивое место!”
“Мама: Здесь всегда было так много пыли, что теперь воздух очень приятный!”
“В городе разгорается пожар, я слышу приглушённые выстрелы.”
“Позади мальчика, который, кажется вырос, идёт молчаливый мужчина.”
“Я должна найти свою младшую сестру.”
“Мама: Это ослепительное место… Но мы его нашли.”

И немного официальных артов:

Субтитры к Shounen YoRHa Ver 1.0

Я закончил субтитры к театральной постановке Shounen YoRHa Ver 1.0. Как и в прошлый раз, для релиза создана отдельная страница. Оставить отзыв или сообщить о найденных ошибках можно в комментариях к этой записи или на странице ВКонтакте.

Немного о SINoALICE

Поскольку на днях появилась глобальная версия, то я немного распишу о том, что из себя представляет игра.

Начнём с главного: SINoALICE не связана с другими играми Йоко Таро. Да, в ней есть коллаборации с NieR и Drakengard, но исключительно для увеличения популярности игры. Мир SINoALICE построен так, чтобы можно было легко встраивать коллаборации, но к мирам Йоко Таро она отношения не имеет и можно не считать каноничными события из коллабов. Пруфы из интервью Фамицу:

В: Есть ли связь между мирами NieR: Automata и SINoALICE?
О: Связи нет. Но структура мира SINoALICE может включать и другие миры, потому если какие-то персонажи появляются в игре – проблем нет.

Для тех, кто не слышал об игре – это обычная мобильная гача, где мы роллим персонажей и оружие, прокачиваем их и вливаем реальные деньги (хотя в SINoALICE я не вложил ни рубля, играя с момента релиза). Основная фишка игры – PvP. Именно на него и идёт упор.

Если вы ждёте от этой игры каких-то откровений или фирменного почерка Таро – спешу вас разочаровать. Громкая роль креативного директора на деле ограничивается проработкой общего мира и в целом направления истории. У игры собственная команда сценаристов, которая пишет почти всё. От Йоко Таро мы имеем общий мрачный стиль + очень редкие коллаб-эвенты.

Сюжета от игры тоже ждать не стоит. Буду честен – его нет. Таро сделал приятный концепт для подачи сюжета. Перед каждой миссией мы видим статичный экран с парой предложений от имени персонажа + супер редкие диалоги уже во время игры. Это попросту удобно для сессионки, потому что не нужно читать книгу, которой буквально является, например, Fate/GO. На данный момент в SINoALICE несколько глав, иногда игроков даже кидают в реальный мир, но по сути сюжет можно описать текстом меньшим, чем первый абзац этого поста.

Если коротко, то SINoALICE непримечательный представитель жанра, который не даёт ничего нового любителям гача, не представляет никакого интереса фанатам Таро, и довольно прост для новых игроков. Приятная сессионка, но не более.